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4章 职业与能力值(第1页)

即使都是战斗系职业,彼此的能力值也大有不同。

就好比之前大胆提问楚云煦是男是女的陈群,他的职业是【斗士】,一种标准的前卫战斗职业。

但李闲瑜就职的【咒术师】是后卫战斗职业,两种战斗职业的能力值显然不可相提并论。

而这“能力值”,就值得仔细的解说解说了。

每个人的能力值一共有八项,大致上分别对应以下效果。

STR:筋力值,肉体力量的大小

END:耐久度,对所受攻击的抵抗程度

AGI:速度,代表可以发挥的极限速度

DEX:灵巧度,衡量动作精密度的数值

LUX:幸运值,数值和幸运程度成正比

SP:精力,用以为动作类技能供应能量

MP:魔力,用以为魔法类技能供应能量

HP:生命值,判断是否生存的数值

通常来说,各种职业之间都会有能力值的成长倾向差异。

需要依靠武器、拳脚来战斗的前锋战斗职业会在END、AGI之间择一成长,佐以不同幅度的STR上升,同时SP也会得到提升。

依靠诸多种类魔法来进攻的后卫魔法职业主要成长MP。

后勤、研究、制造相关的职业则是DEX和MP一起成长。

至于HP,各种前锋战斗职业都会成长HP,其中的肉盾职业会增加的特别多。

唯有LUC,会在这方面有所成长的职业几乎没有,仅能从少数天生就很幸运的人带有的高LUC确认LUC和人的幸运程度呈正相关。

咳咳,又跑题了,提到这些职业的能力值倾向的原因就是因为要说明为什么上一章结尾会提到体育馆对选了战斗系专业的学生没软用的原因。

所有人选择的职业都不太一样,因为职业而得到的能力值当然也不太一样,若同为前锋或后卫还好说,一个前锋和后卫玩传接球??

后卫光是要接住前锋丢来的球,手指就会先骨折,一起运动根本无法成立。

所以说啊,还是比武场更适合战斗系职业们的比试(玩耍)。

正巧楚云煦也说到了比武场的大事———

“喔对了,每年十一月的校庆都可以报名参加在比武场举办的比武大会,如果得名可以拿一些好东西来提升自己的实力,大大推荐你们参加”。

“有什么好东西啊?老师?”班上同学好奇的问道。

“记得是同年级的冠军队伍可以每人拿到三颗经验补充球,亚军两颗,季军一颗”楚云煦回忆道。

“经验补充球!?”班上忍不住有人大喊道。

这玩意儿名字很土,却可以一颗就让人平白得到将一个职业从一等升到五十等的全部所需经验值,对他们这些高中生来说有着致命的吸引力!

不论是重设职业后迅速的练起新职业还是加速现有职业的等级进度,都是很好的选择。

“所以加油啦各位,我期待你们组的队伍可以得第一”。

“不过也不要太有压力,就算不是前三名,只是入选到复赛也是有基本奖励可以拿的”楚云煦轻松的说道。

进到体育馆,上千张折叠椅已经预先摆开,供所有的学生和老师坐。

楚云煦把二班的学生带到位安置好之后,就一屁股坐在队伍横列的最左边的他的位子上,掏出了手机滑了两下后放回口袋里。

此时新生、老生都慢慢抵达体育馆,摆开的折叠椅开始慢慢的被人群填满,即便只是窃窃私语,如此多人同处一室的情况下也变得嗡鸣声不断。

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