牺牲精神,不应该体现在战场上吗?
因为这样的思维误差,出现了思维盲区。
因为对这种情况没什么防备,所以在死亡世界反应过来之前,就已经有七个死亡大领主遇害了。
这个由飞升上去的人类组成的联盟,又在死亡大领主调兵之前,攻占了两个死亡大领主的领地。
死亡世界的地形,是在不断复杂化的。
获得了新的领地之后,他们很快就依靠死亡世界的地形,沿着一座山脉和一座河流建造了防御圈。
愤怒的死亡大领主们,集合兵力来攻打他们。
但是,同时出现在战场上的兵力有限。
少量兵力在这些精英人类面前,有点送人头的感觉,甚至有一个比较靠近前线的死亡大领主意外陨落。
这也让联盟一方,多了一个死亡大领主。
虽然联盟还比较稚嫩,相对整个死亡世界比较弱小,而且还没能拧成一股绳,却有着一种特殊的韧性。
战争在山脉和河流一带僵持了下来。
被复杂的地形阻碍,大量集结的军队也无法进攻。
一开始集结的这些军队,并不影响前线作战,对死亡大领主来说,不过是加快了手下消耗的速度而已。
但这对他们来说,也不见得是坏事。
手下士兵死上一批,负担也小一些。
当然,如果损失过多,还是不好的。
又绕回了原先的问题,损失是由大家一起分担的,所以对单个的死亡大领主,都是能接受的。
可是打着打着,他
们就发现有点不对劲。
为什么对面还能坚持?
虽然因为地形的缘故,他们总是二换一,甚至三换一,局部地区甚至会发生五换一的情况。
可是他们的数量优势,应该是实打实的。
就算是十换一,对面也该坚持不住了吧。
于是一些死亡大领主,主动去了解前线情况。
很快,他们就发现,对面居然筑起了高高的城墙,而且还是沿河筑城。
负责带领死亡军团的战士,当然也不是傻子,不会傻到趟过死亡之河,还要去攻打人家城池的地步。
于是,前线的战线缩短了。