第六扇轮回门的那一刻。时间紧迫,她在得知拿到十字架念珠血条翻倍这一设定后,就好似抓住了什么重要的线索。这像是一个催促玩家尽量快速通关的设置,但它单纯的就是一个避免消极游戏的设定吗?如果我不拿这串念珠,鬼胎的诅咒就不会窜到我身上?苏绫不这么认为。第一层如果说是鬼娃娃眼中的世界,它也混杂了杰克的第一视角,而镜中的倒影玛丽罗斯与玛姬,却是如此神似一个人。疑云重重,但已不由得她多想,她现在得抓住这最后的一个小时,抓住一名职业玩家最基本的游戏素养。那就是极限的效率。打开内藏机关已经触发的门扉。紧接着苏绫踏入其内,关上门,工作室内一片漆黑,只有身后三枚银色箭头闪烁着奇异的微光,而门上用荧光涂料写了一行字。“你去往天上的国,莫要拾起杀人的器。”“要不要这么文艺…”苏绫扔掉了钉枪,这显然是神父老爷叮嘱玩家的建言。甚至她还能瞧见三枚弩箭尾羽上涂抹着幽绿色毒药。扔了钉枪,她才有空出的手来打开手电,不看不知道,一看简直要上天。“我哔———”苏绫面前是一片爬满铁地板,密密麻麻的荆棘藤,它们好似吸饱了血,尽是一片触目惊心的红。从这坚实的地板中破铁而出,彰显着顽强的生命力,而且工作室这个房间本没有光源。于是当苏绫的手电打开的一瞬间。这些荆棘藤,就像是有了神智,有了生命,懂得思考一般,这种针叶植物的刺,因为天生的趋光性,就像是有了眼睛,一齐朝着苏绫这边“望”来。这种感觉很不好。“挺会玩儿啊,捆绑的工具还真是重口味。”苏绫索性关了手电,而对面的门上,又用荧光涂料写了一行字。“你来到安静的乡,莫要穿上罪人的衣。”苏绫二话不说直接退了游戏,为什么?登出游戏后的游戏时间是暂停的,这样她才有足够的时间来找出这个谜题的关键所在。在登陆界面,苏绫摸着下巴思索着,她的记忆力还行,在玛丽罗斯鬼妈妈那一层,是有一地衣服给她挑的,而她也没顺走什么衣服,或许这是个充满恶意的思维诱导游戏?一般玩家已经突破到这儿,是不会再关灯了。因为得看清藤条分布的位置与安全的行进路线。当然没有安全感的玩家,条件反射下则是自作聪明地回头去找鬼妈妈要衣服,利用三支不知道有没有破邪效果的弩箭,去扎爆那个更年期怨妇。随后套上几层厚实的衣服一路趟过去。结果就是…手上握着不知道什么效果,但是看上去一定很毒的毒箭,和女鬼拼个有来有回,最后走到那扇恶意满满的门前,才看清这一句恶意满满的“提示”,随后因为弩箭尾羽上的毒药而毒发身亡。苏绫之所以这么有底气,能说出“已经通关”的豪言壮语,完全是因为这个副本的暂停机制。她可以进行操作,也就是所谓的作弊、变速,但是没有读档。就像是世界里的回合制游戏,每一个角色行动之后,整个世界的时间才开始流动。现在苏绫就是硬生生用登入登出的方式,将这个解谜类游戏玩成了回合制r。破解这个谜题本需要极高的记忆力,在黑暗中摸索,承受荆棘噬身之痛,像个赎罪的朝圣者,一路前往天国。而苏绫呢?进游戏,开手电,在藤条变形之前,退游戏,记住一段路。进游戏,关手电,让藤条恢复成无光的状态,前进。重复这个过程。原本极难的一关,却因为这个b简简单单地通过了。是不是很奇怪其他人为什么没想到?因为这是个单人副本。而各大公会开荒时,都是带着一套职业齐备的队伍,多人副本时,如果能达到同时登出游戏,或者约好一起下线吃个饭,或许也能发现这个小b,不过也很难利用到。而且系统不可能设置一个难度高到无法通过的游戏,游戏的本质就是在其过程中,让玩家享受到自身提高,角色变强的快乐。虽然黑盒是等级碾压,但是蓝区属于恐惧惊悚解谜类的黑盒,却给了玩家不那么硬的属性装备上的硬件要求,从而有了通关的机会。总而言之,光为了难而难,就失去了游戏的本质。这一点
上,苏绫很欣赏不回城娱乐。“真是很厉害的公司。包括关卡设计、剧情和游戏的契合度,以及画面都挺不错的。”推开门,其中的光源透了出来,而身后的藤条也一并涌动过来。她赶忙进入过道紧紧将身后的门关上。而眼前又不一样了…又是一扇门?就像是战时的防爆挡板门一样,一面临时加上的黑墙,在昏暗的灯光下显得格外诡异。其中还有一条细缝,苏绫低头朝里仔细瞧去,内里赫然有一只黑得发亮的眼眸,与之对视着。她的记忆力很好,记得之前,关于杰克的一句提示说道。“凝视死亡的人,死亡也会凝视你。”她回过头看去,来时路的天花板上,挂着一幅圣母像,墙皮之上用煤炭灰一样的笔,写着:“低头拿赤金,再无归乡路。”苏绫低下了头,黑墙之下,一个不起眼的角落里,有一枚暗红色的硬币。仔细看去,上刻有两只山羊角,背面是一个埃及象形文字“♀”,代表生命。她捡起之后,先咬了咬硬币,从莫氏硬度来看,这软金属看起来还真是金子,只不过不知道为何是红色的。随即塞进了这面墙的缝隙之中。如果说之前的荆棘藤代表顽强的生命力,蓬勃生长不负春光的话,这个房间的心理暗示则不言而喻,在植物死亡过了千百万年后,变成了煤炭。那一眼对视,则是在提示玩家,这是一个生与死的过渡,前往天国必要的步骤。“投个币,玩一次,这很公平。”