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第二十九章 丰富的收益(第2页)

技能:求救,血量低于5o%,一定几率出喊声,提升自身,3o%移动度,并呼唤周围1o米内的所有盟友。

高层的怪看上去比之前的喽啰又强大了不少,不过求救的距离降低了不少,峨眉的怒气技能效果是减,这个营地里的八个人,也是被放风筝放到死,众人损失的血量不算多,抗怪的和尚和汀香小榭血量都还有一半多。

看了看时间,已经过去了半个小时了,肃清营地的时间只有两个小时,众人也想多刷一次。所以都没有耽误时间,直接往最里面的营地赶去,现在已经肃清了16只小怪了,小怪都是18级,平均算下来,每只能给队友提供三万多的经验,齐飞一个可以获得三万八千多的经验。

现在游戏更改了团队收益。团队从怪物身上的物品收益,从击败怪物的那一刻,已经基本确定下来了,不再限制捡包人的等级,所以谁去采集和摸尸已经意义不大。怪物的经验收益依旧是各自分配的,依旧是个人等级跟怪物每相差一个等级,经验收益降低2o%。

来到最里面那个营地,已经能看到“关卡”的雏形了:四周都是厚实的木质栅栏,入口处还放了两排拒马桩!难怪被称作“反民”,看样子,纪元中的部分地区,已经开始出现了武者作乱的情景。自古侠以武犯禁,某种意义上来说,武者的增多,就是意味着武学的兴起,也就是朝廷统治衰落的开始。

最后的这处营地里面只有三个人,头上的称呼分别是“高级射手”、“高级战士”和“谋士”。三人之间的距离始终很近,战士在门口处巡逻,射手在中央警戒,谋士躲在最后面。这次齐飞没有跟队友讲战术,而是让他们自己查看里面人员的详细信息。

怪物名称:不服管教的反民(高级战士)

怪物等级:18

血量:3ooo

攻击:9oo

防御:3oo

闪避:3oo

技能:跳斩,血量低于7o%,一定几率跳出战斗,对特定目标造成6oo点直接伤害,冷却时间4o秒。

技能:好战,血量低于4o%,一定几率出怒吼,提升自身3o%攻击力,闪避下降3o%,持续时间1o秒。

怪物名称:不服管教的反民(高级射手)

怪物等级:18

血量:28oo

攻击:9oo

防御:3oo

闪避:3oo

技能:疾射,血量低于7o%,一定几率出怒吼,提升自身5o%的攻击度,持续时间1o秒,冷却时间4o秒。

技能:无畏,血量低于4o%,一定几率出怒吼,提升自身3o%攻击力,防御下降3o%,持续时间1o秒

怪物名称:不服管教的反民(低级谋士)

怪物等级:18

血量:18oo

攻击:7oo

防御:2oo

闪避:2oo

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