“WE这边则是还以颜色,将Iboy此前用过且熟练度很高的霞送上了Ban位。”
管泽元沉吟了片刻:“嗯。。。这一手Ban霞可能还有其他的想法,毕竟霞这个英雄的大招可以规避太多东西了。”
“你是说。。。。。。”记得眼前一亮,“WE这把要玩锁头?”
打野蔚以及辅助泰坦的双锁头体系早已出现,只是因为各种版本强弱的问题这两个英雄很难同时登场。
毕竟职业比赛的BP要考虑的因素很多,总不能只为了这两个英雄双锁头无脑切C位的特性就完全放弃对线强度不是?
“只是有可能,有可能。。。。。。咱们接着往下看!”
“EDG第二手Ban人则是选择针对Xiye,将其十分擅长的妖姬Ban掉,WE还以颜色,把剑魔也送上了Ban位。”
“第三手Ban人双方则是分别Ban掉了奥恩以及皇子。”
比赛版本版本已经更新到了8。16,而在8。14版本的时候设计师针对那些曾经表现强势的英雄进行了一轮大规模调整,光是涉案英雄就高达五十余名,一个版本更新公告的字数堪比一篇小说。
生态位自然而然发生了翻天地覆的变化,经过了这几天的适应以及研究,大家也都大概摸清楚了设计师的想法。
无非是想让游戏节奏加快,不要太依赖于中后期打团,对于那些很能拖节奏的英雄,比如奥恩之类的都进行了不小的削弱。
反而是快节奏、强进攻性的上单普遍得到加强,这也就意味着上路的对抗必将更加激烈、更加凶悍。
同样,在进行大环境调整的同时也对某些强度超出预计的英雄进行了削弱,最显着的无疑是长期霸榜下路T0的洛。
是的,洛,没有霞。
洛因为其优秀的技能机制以及超远距离的开团手段得到了绝大多数队伍的青睐,以至于洛单飞的情况屡见不鲜。
最近几个版本设计师则是重拳出击,增加了Q、R两个技能CD的同时,甚至还不解气,在最新的8。16版本来了一记狠的。
8。16
基础生命值从510砍到480,基础护甲从36砍到33,这就意味着洛这个英雄在前期对线方面的强度几乎被一刀砍废,随便几个技能、几下普攻打到身上都有可能要了他的小命。
设计师:“这一刀,戒骄戒躁。”
于是,下路的生态链彻底发生了变化。
原本只是偶尔出现的斯维因下路则在这一天彻底成为了主流,甚至于其他一些法师英雄也来到下路作威作福,在Rank中胜率排名前两位的居然全是法师。
第一斯维因,第二莫德凯撒,吸血鬼则是排在第四名,只有伊泽瑞尔凭借独特的机制保留了老ADC们最后一丝脸面。
只不过Rank是Rank,比赛是比赛,大多数职业队伍的AD选手对于法师英雄的熟练度还是不够,就算是加班加点练习也还是打不出想要的效果。
所以这个时期,能掏出法师下路的队伍无一不打出了良好的效果。
“拿什么呢。。。。。。”柳月兮摸着下巴开始沉思了起来。
版本问题导致上路重要性升高,再加上今天Uzi没有上场,圣枪哥的地位再次提升。按照这个逻辑来说的话第一手给圣枪哥抢个上单似乎是情理之中。
但毕竟上路不同于其他位置,Counter关系十分明显,先手出上单很有可能会被对方针对。
一时间,柳月兮也是有些犹豫了起来。
“要不先给下路拿点强势的?”厂长提了个建议。
给下路拿强势英雄并不意味着这把就要围绕下路打,而是加强对线强度防止被对面压得太惨。
陆沉摸了摸下巴一直没有作声,按照厂长的逻辑来做BP的话确实也行得通。
只是这种思路太肤浅了点,要知道今天的对手可不是什么善茬,WE必然也是做了充足的功课,想必也是思索过面对强势英雄的对应之策。
而下路强势的英雄则有一个通病,那就是容易死!
毕竟下路不同于其他位置,手长就是天然的优势。就好比上个版本十分强势的韦鲁斯加璐璐的下路组合,两个人六级之前只有一个变羊算是硬控,但偏偏就凭借着超远的射程在下路大杀四方。