因为幼崽的精神力,通常都是不稳定的。
过早的上星网,容易造成精神力损伤,而精神力一旦损伤了,就很难治愈。
目前市面上的治疗精神力的药物,效果都微乎其微,关键还死贵死贵的,就这样还是少的可怜
尤其是那玩意儿,基本上得靠纯人工制作,完全无法量产。
能制作这玩意儿的人,都是这方面的翘楚。
也就是说,必须是学得非常好的人才可以。
学习这一块也就算了,连本身的资质要求也高。
要么本身精神力高,要么自带治愈属性,这两个条件必须得有一样,才能成功制作出来。
精神力高的人倒是好找,毕竟有一个种族,他们就自带这个功能。
但并不是说,他们种族大部分人都可以从事这行,毕竟能达到他这个高要求的人,也就只有16的族人满足。
其他种族的就更惨了,能达到这个条件的人数更加稀少。
有些种族,甚至一个族群,都只有小猫三两只达到。
像这种情况的话,压根舍不得放这样的人才,去从事这一行呀!
毕竟还有很多行业,也需要精神力高呀!
尤其是能上战场的士兵,想穿上机甲,最好是有精神力。
精神力越高,使用机甲什么的,就更加的如虎添翼。
虽然有手动版操控的机甲,但那种机甲,作战的时候反应还是不够快呀!
这样一来的话,精神力高的人,去从事这一行的自然少。
毕竟能当将军的料,你让他专门去搞生产,多少有点大材小用啊!
再说要是能当将军,谁还耐烦去做那一个呢?
只要当上了将军,名利双收呀!
所以哪怕制作那个东西,收入非常的可观,去干的人也比较少啊!
能去专门生产这个东西的人,基本上都是自带自愈功能属性的人。
能自带治愈功能属性的人,基本上就是一些光系异能、木系异能、水系异能的人。
这些人的异能,施展的时候,就可以治愈精神力的损伤。
但用这些异能催熟的作物,却只有少的可怜的自愈功能。
能有治愈功能的作物,还得是由那些高级异能催熟的,才会具备那么一丁点。
可要是高级异能者的话,特意去催熟那些的作物,消耗的比收获的要少得多,根本就不划算啊!