“兵棋?”韩磊挑眉。
兵棋…他肯定知道。而且,他上大学的时候,还因为工作原因接触过一段时间的兵棋。
而且,大学内的一些课程,比如《军事模拟学》与《军事部署》都需要用到军棋。
自从一战后,兵棋就也常常被应用于模拟军事部署,战斗进程以及预测战争结果。
“哦?你在电脑上开发了一款兵棋系统?”韩磊想了想,问道。
“对。”李修点了点头,:“我想,咱们这一次的课题既然是为了展现出联合作战的能力,那能不能用我这款兵棋系统展示一下?说不定能让展示过程更加生动一点。”
这时候,韩磊想了想,却皱着眉头道:“这个应该不行。咱们的主题课题是战斗联合,对抗的形式很难被完全展示出来,回合制量化只能进行粗略的推演预测,而且限制很大。”
兵棋,还是回合制。和真实战场不一样。
“教员,谁说的回合制?”
这时候,李修的话却让韩磊一惊。
回合制?
那种天生具有滞后性,必须要依靠规则补偿,施加种种限制的机制如果运用于战场,实在是太粗略了。
尤其是面对未来越来越复杂的武器装备以及联合作战形式的前提下。
“不是回合制?”
这下,轮到教员疑惑了。
兵棋推演,不是回合制是什么?
“战场是一个动态的过程,怎么可能是回合制。”
不过教员这么想是正常的。
毕竟,霉菌第一次进行拟真化兵棋推演在2002年。在这之前,兵棋完全没有摆脱回合制。
这个时候,兵棋有点像是象棋,只是能有更复杂的移动棋子以及对抗对手的方法。
但是,在空间上,时间上的调动却始终无法和真实战场相提并论。毕竟回合制,出手权总是有先后,只能增加规则来予以限制。
而李修这玩意,结合了信息业与计算机工业算力的。
能够真实模拟战场。并且能调令每一个一级战斗单位。
能够完全模拟真实战场。
说是兵棋,其实已经逃脱了棋类游戏的概念,已经‘拟真化’了。
“教员,等会你就知道了”
李修卖了个关子。
“行,你要用电脑吗?”
电脑。
刚刚已经有人搬来了一台。
李修等人要研究录像,韩磊索性就让人带来了一台电脑。