林泽只是稍微看了一下面板,便继续开启了下一把游戏。
接下来第二把,第三把,都没跟队友撞位置了,林泽顺利拿到对抗路,而且都是以金牌战士拿下。
往后更是一帆风顺,队友也是相当给力。
打到12点,林泽竟然一把都没输过。
今晚是星期五,有挑战赛的战力加持。
不仅帮林泽的一些边路主玩英雄,狠狠的上了一波大分。
巅峰赛分数,更是一举突破到了2346分。
巅峰排名跻身到前五十名,最后一把结束并且定榜时,林泽拿到了全国第28名。
一个晚上的连胜,看得观众们都是心潮澎湃。
“今晚太c了,一把都没输过!”
“开玩笑,我云泽哥什么时候没c过,只是有些时候队友太菜了带不动而已!”
“楼上说得有道理啊,云泽状态一直都保持得很好,估计是跟他那规律的作息和生活习惯有关。”
“云泽随便打一晚上,就是其他人几周都上不去的分数啊。”
“说起来今晚的匹配机制有点反常态了,以前系统一看林泽水平太高,就会用ELo机制给云泽拉些拖后腿的队友。”
林泽看了眼弹幕,笑呵呵道:“匹配机制其实挺玄乎的,但我说一个经验上能感知到的特点,就是如果你觉得排到了一把制裁局,特别是拉分比较严重,对面又很强的对局,然后被你赢了,那么接下来你的队友可能就会转而变好。
但如果下一把遇到的队友更逆天……那就是你这个号本身赢太多了,系统必须狠狠的安排人机队友制裁你了,这时候建议及时停手,晾他几天,降低活跃度再玩。”
匹配机制的内部逻辑,林泽也不是很懂,毕竟他并没有参与到相关代码的开发。
不过,林泽通过两世的游戏经验,尤其是前世作为职业选手积累的大量匹配经验,也能大概总结出一些规律。
至于说前世王者的系统,跟现在的会不会有差别……
起码林泽目前没有感觉到。
话说回来,对抗王者匹配机制的方法也有很多,林泽摸索出来的只是冰山一角。
其他的视频博主或者主播都有在网上发过相关视频。
比如有个博主曾经演示过,开巅峰赛前先在1V1或者不计段位的匹配里输上几局,再开始打巅峰赛,效果会更好。
还有最近比较火爆的,由磊哥发明的鸡爪流玩法,用蒙恬推塔不加评分这一个特点,来特意压低自己的比赛综评,从而让ELo机制给自己匹配大腿队友,最后以极高的胜率和极低的评分,成功打上王者。
正所谓上有政策,下有对策,这匹配机制不改,神通广大的玩家自然能找到各种各样的方法来应对。
跟观众们聊了一会儿,林泽也准备下了。
明天早上还要赶着坐飞机。
“主播打打排位吧,为啥表现分平时都不打的呀?”
“虽然我是觉得有没有国标都不影响主播实力超群的事实,但能不能多直播一点?”
“这么早又要下播了,半夜才是年轻人的主场啊,云泽哥嗨起来!”
面对观众们的盛情邀请,林泽苦笑说道:“今天确实没办法,明天还有个比较重要的事情要去办,下次一定!”
……
第二天,魔都国际机场。
附近人来人往,旅客与游客行色匆匆,却又跟着机场播报声音的指示行动,显得繁忙而有序。