数字虽有偏差,但戴瑟斯认为大致符合这一规律。
然而,魔力的增长率并不吻合这一假设。尽管其增长率与其他属性相比显得异常,但初始值也较高。
如果没记错,魔力初始值约为130,63次成长后提升了约790,平均每次升级不到13点。
难道是骰子数量加倍了?若真是这样,平均值应该是14左右。感觉偏低。嗯……想不明白。
如果用其他规则来计算,恐怕会变得复杂,也许存在某种形式的修正——对了!或许除了两个骰子,还加入了修正值?
如果两个骰子的平均值是7,加上6后,与魔力的平均增长值相差无几。问题解决了。
接下来,如何使用这些过剩的技能点数成了问题。
由于戴瑟斯认为没有必要进一步提升技能,因此积累了许多技能点数。
除了四系魔法外,骑乘、感知气息、危险预知均已达5级,还掌握了5级的投掷技能。
选择投掷而非射术,是考虑到戴瑟斯的力度和敏捷性,认为投掷的杀伤力更大。实际上,在混战中投掷确实能有效地消灭敌人。
尽管如此,技能点数仍有177点剩余。
既然目前没有紧迫的需求,戴瑟斯打算慢慢考虑接下来要学习哪些技能。
随着升级速度放缓,未来可能不会再遇到需要与大量魔物战斗的紧急情况,因此戴瑟斯考虑暂时停下升级的脚步。
这意味着,一旦用完这些技能点数,就没有更多了。从现在开始,最好保持这样的心态。尽管前往未知秘境可能会遇到强大的魔物。
戴瑟斯好奇地查看了自己的称号菜单,其中的称号琳琅满目,依次列出:
【头衔】
外来者、魔术师、剑客、拳师、未来之星、纯粹的魔法师、武者、巨魔克星、旅者、勇士、中级魔法师、结界师;
审问者、行刑者、卡尔兰杜王国公认勇者、剑圣、拳圣、武圣、魅魔、初学锻造师、铁匠、高级锻造师、锻造大师、至高锻造师;
神银制作者、魔剑锻造师、高级法师、星破勇士、英雄、剑之王者、拳之王者、武之王者、毁灭者、高级大法师、魔君、守护者、魔君克星、龙族杀手、空间魔术师;
地震法师、洪水法师、烈火法师、风暴法师、元素大师。
这一连串的头衔令人印象深刻,且排列似乎遵循了获得的先后顺序。这些称号来源各异,有的通过技能获得,有的因功绩而得,还有的是他人所赠。
称号似乎并不影响状态栏,戴瑟斯便决定暂时不予理会。他本就不是为了集齐称号而来。然而,他对此中某些称号颇感好奇,例如“勇士”和“魔君克星”他能理解,但“魔君”又是怎么回事?
戴瑟斯意识到那些试图从黑暗中崛起的存在便是魔君,但根据称号获得的顺序来看,他在消灭那些生物之前就已成了“魔君”。难道是因为等级的关系?他记得,在消灭首批魔物时,他的等级达到了50。或许,一旦达到50级,称号自动变为“魔君”。
是不是因为那些等级超过50的黑暗生物被他击败,他才获得了“魔君克星”的称号?
带着这样的疑问,戴瑟斯点击了称号,结果弹出了一个新窗口,揭示了称号的含义:
【魔君】:达到等级50即可获得。吞噬众多灵魂,强化自身灵魂者。
【魔君克星】:击败等级50以上的“魔君”即可获得。
【魅魔】:能通过身体接触从他人身上吸取魔力即可获得。
【行刑者】:处决五名以上有罪之人即可获得。
【守护者】:授予阻止“大灾难”者的称号。
【元素大师】】:掌握四大元素魔法即可获得。能够习得混沌魔法。
这下他明白了。