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当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心人的关卡。
大家纷纷指责爱丽丝,其中尤以某只小妖精的声音最大,而圣夏莉雅虽然没有开口,但她光是忧伤地叹息一声,便让梅蒂恩背叛了自己的盟友,坚定地站在了小夏姐姐这一边,强烈谴责某游戏开发者的恶趣味行为。
“什、什么啊!”爱丽丝瞬间破防了,坚决不承认自己的关卡设计有问题,嘴里不断念叨着诸如“硬核游戏是这样的”、“真正的高手从来不会抱怨游戏太难”、“打不过去就是你手残”之类的话。
幸好奥薇拉并没有被一时的挫折击败,她只是消沉了一会儿后便重新振作起来,再接再厉地前进,十分熟练地跳过了深渊,又一鼓作气不停留地从翻转地板上冲过去,整个过程行云流水,看得爱丽丝热血沸腾,不断高呼“我的关卡设计果然没有问题哒”。
之后,公主又经历了以下的地形机制:走着走着忽然两侧的墙壁开始向中间合拢,发出轰隆隆的声响,好像要把夹在中间的人挤成肉酱。奥薇拉不得不全力奔跑,并且用圣杖-星之匙创造出坚固的星光巨柱,抵在逐渐合拢的两面墙壁间,勉强延缓了其速度,最终才险之又险地在墙壁合拢闭死的前一刻从走廊里逃出来。
以及,走着走着忽然从后面传来了恐怖的巨响,脚下的地板也不断颤抖发出哀鸣,本以为是地震了,结果回头发现是一颗漆黑的大铁球正以完全不符合其沉重体积的速度辗轧而来,一路撞坏了无数的墙壁与石砖,吓得公主脸色霎时苍白,被迫在狭窄的走廊里和大铁球玩起了惊心动魄的追逐游戏,不断用星之匙在身后留下屏障,试图阻拦其前进,但是星光护盾在其面前简直就像玻璃般脆弱,一碰就碎。
不知道跑了多久,前方才出现了一堵高耸的墙壁,将去路封死,只留下一个可供人通过的小门。奥薇拉跑过这扇门,才算到达了安全区域,而可以轻易撞碎墙壁、碾坏地板的大铁球,居然就真的被这堵墙给挡在了门后,消停下来。
走着走着,前方的道路被迷宫给挡住,构成迷宫的墙壁都是用机关门互相连接,其中有一半的门开着,一半的门关闭,每次开启或关闭一扇门,就会令迷宫某处的另一扇门关闭或开启,然后奥薇拉必须不断重复开门与关门的过程,尝试从其中找到一条离开迷宫的道路。
但迷宫中同样有各种各样的陷阱:伪装墙壁与机关门的幻觉陷阱、会把人拉到死路的引力陷阱、甚至还有隐藏在拐角里等你一脚踏上去给你个惊喜的传送陷阱,它会把你传送到一处意想不到的地方,比如……返回原点。
心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝盖,双眼无神,陷入了思考人生的状态:我是谁?我在哪里?我要做什么?还有,为什么眼前这道又黑又长的深渊,看起来是如此的熟悉?
这一回,大家纷纷谴责爱丽丝的时候,后者一声不吭,没敢反驳。
并且,心里其实还有点纳闷。
真是奇怪,当时的自己,究竟是基于何种心态,才会设计出这样报复社会的关卡呢?
明明,作为一个游戏玩家的时候,对于这种折磨人的东西,我自己也是深恶痛绝的啊!
思来想去半分钟,没能得到个答桉,最后爱丽丝把问题归咎于神秘学:可能是妖精的旅馆里有什么不干净的东西,害自己中邪了吧。
但小妖精谢米对这个结论嗤之以鼻,表示绝无可能,况且罗斯廷市别说六月了,十二月都不下雪,于是天才玩家无奈地对奥薇拉说道:别哭了,我会负责的。
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