所以说不通理的萩原研二只能承认自己的错误,接受老师为了自己好的言论。然后跑到阿笠博士家,打开电脑再给黑衣组织增加点网络震撼。
美国社会新闻报道了这件事,称这是电子幽灵的复仇。
他们绝不会想到,这一切只是开始。
随着后续诸伏景光对于软件的更新,网络相关的“复仇”愈演愈烈,成了拖垮组织的又一原因。直到黑衣组织被取缔,其领导者都不敢把文件资料存放在电子文件中,全以纸质文件保存,并最终成了指控他们的有力证据。
现在美国黑帮也好,整个社会也罢,都还没清楚地认识到无法掌控的网络舆论究竟是怎样一种可怕的危害。
但在东京,有这样一群与该事件无关,只是热爱游戏、试图制造出高质量游戏的游戏热爱者,感受到了网络的强大。
因此他们找到了一个制作出全息游戏雏形的业内大佬,试图阐述他们的梦想,如果可能,希望对方予以一定的指导与支持。
而这位大佬,正是刚刚成为父亲的樫村忠彬。
第116章
116【樫村弘树】
全息游戏是新时代游戏的方向之一,VR、AR技术的开发使得沉浸式游戏似乎有了成功的可能。
早在这些技术开发之前,就已经有无数与之相关的小说、动画、漫画对于这一可能进行探讨。对于人类开发出第二世界——虚拟数字世界的未来抱有期待,同时也提出各种忧虑。
当玩家将所有感官都集中在虚拟世界中,现实中的身体会怎么样呢?如果无法回到现实该怎么办?如果他们误以为虚拟世界是真实的该怎么办?在虚拟世界中被控制了意识该怎么办?
在樫村忠彬看来,这些担忧确实可能出现,但未免思虑得过于早了。
因为现在的科技,根本都还做不到以假乱真的程度,更别说限制人类自主操纵身体了。
他与公司所做的还局限于让玩家戴上全息眼镜,捕捉人体动作,在游戏中体现出来而已。
沉重的设备是一种负担,甚至会因为玩家的体力限制而影响游戏的乐趣。
樫村忠彬很无奈地对前来讨教的孩子们解释:“现阶段的发展方向有两个,一是你们刚才提到的潜入式,让大脑误以为正在操纵身体,实际上切断了大脑与身体的联系;二是反向的,让身体以为大脑在操纵它,达到恢复瘫痪病人行动能力的目的。”
第一种发展方向的缺陷很明显,这仅仅只是一种娱乐手段,却可能会让使用者陷入死亡的危险中。
樫村忠彬在这方面的开发非常节制,甚至建议过限制该方式的神经接触,让使用者能明确地注意到“自己是在虚拟世界”。
而第二种发展方向有某家医疗机械企业正在与他联系,希望能借助科技手段提高残障患者的生活质量。
如果残疾人能借助这一手段改善自己的生存条件,与普通人生活无异,他可能会因此而世界留名。
甚至不仅限于残疾人,更扩展到老年人群体,若是有这样的设备辅助他们行走,那么老年生活也会变得更有意思。
该公司甚至有一定程度的硬件成果,只需要软件进行匹配就好了。
虽然樫村忠彬并不那么支持年轻人们对于第一种方向进行开发,但对方若是问些具体到代码层面的问题,他也不吝开动自己的脑筋,给出点儿合理化建议。
这么一来二去,他与这群年轻人倒也建立起了一段还算稳定的联系。
樫村弘树100天的时候,樫村忠彬给与他关系比较好的朋友们发了邀请函。