樫村忠彬向他们介绍了一个新的思路,超越3D视觉及AR动作捕捉,使用游戏仓托管使用者身体,完全摈除现实世界对于感官的干扰,实现身临其境的沉浸式游戏方式。
“樫村先生不是说公司机密不能说吗?怎么突然和我们聊起这个。”萩原研二面露不解。
“小朋友不关注游戏讯息吗?我公司已经在新闻发布会上宣布这件事了。”
男人摊了摊手,“我现在只需要保密游戏内容部分就够了。”
降谷零更直接地质疑游戏仓的安全性:“如果现实中有人对使用游戏仓的人进行伤害行为该怎么办呢?使用者没有现实中的感觉,不知道不会危险吗?如果生病了,也不知道?”
“这些确实是我们着重考虑过的内容,先回答你后一个问题。游戏仓会监控生命体征,在你感受到不适之前,系统会先强制使用者下线。”
“而外来的威胁……”游戏设计师托着下巴,沉吟着说道:“说实话这不是我参与的部分。公司的做法是将游戏仓的质量提高,使它无法被轻易破坏。防弹、耐火、防水、耐断电,卵形设计,使得它能承受更大的重压。”
“这东西太大了,想抽空玩点儿什么也太麻烦了。”松田阵平不耐烦听他的保险措施,直接提出了自己的想法。
这下设计师无话可说了,“我只能保证游戏好玩,但不可能强制玩家来玩……”
诸伏景光赶紧打圆场,“我们是来讨论实现代码的精简方法,不是质疑新的游戏方式的。不如说说怎样实现精简的实时运算功能吧?要支持多人互动,计算量呈几何倍数增长。如果要达到身临其境,还要考虑光线变化。真的有能支持这种计算量的服务器吗?我们需要讨论的就是简化这一部分计算量的方法……”
话题逐渐转入关于代码的内容,但樫村忠彬先生并没有忘记几个小伙伴对于该游戏形式的质疑,时常挂念在心。
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“能与你们进行深入讨论代码问题,我很开心。”樫村忠彬已是业界年轻的新星,此时接触代码的人群不多,到樫村忠彬这个程度的更是凤毛麟角。能一次性与多个有先进代码经验的年轻人一同探讨,是种难得的体验。
“加了联络方式,以后想要讨论什么就方便了。”诸伏景光展示了下手机,收获了对方的会心一笑。
等对方恋恋不舍地离开,时间已近14:00,早就过了午饭的时间。
饭点的时候几人本想着出去吃,樫村忠彬坚持说再聊一会儿就走了,不必出去破费。
他们大都是孩子,只有樫村忠彬刚工作没几年,总不能让借了场地让他们聚聚的阿笠博士出钱买吃的吧?
这便作了罢。
只是没想到大家都在兴头上,这“一会儿”着实有点久,以至于彻底过了饭点。
“咕——”
萩原研二红着脸捂着肚子,“肚子饿了啦……”
然后咕咕声响成了一片,仿佛养鸽场。
本就是一群半大小子,最是能吃的时候。之前聊得开心没注意,这会儿被第一声肠鸣提醒,就都想起了饿来。
松田阵平直接趴倒在桌子上,“饿了……”
“要吃什么?我现在来做吧。”
诸伏景光已经准备借用阿笠博士的厨房了。
降谷零也跟了上去。
萩原研二噔噔噔一路小跑跟在他们身后,喊着:“我也来帮忙。”
然后被阿笠博士抱着重新出现在了客厅里。
“你太小了,别进去干扰他们。”
阿笠博士灰头土脸地教育捣乱的小朋友,惹来松田阵平的偷笑。
厨房里,诸伏景光搅动了一下锅子里看不出原状的不明物体,淡定地把它们倒进了有害垃圾中。①