艾萨克饶有兴趣地问道:“怎么样,说说吧,你以前在哪里还接触过这个游戏?这个‘相杀棋’。”
流岚笑了笑,眼神中闪过一丝冷冽:“怎么样,先来一把看看?来为死斗之前热热身?”
艾萨克露出一个微笑,点头道:“当然可以。不过为了程序上的公平,我还是要向你介绍一下这个棋的规则。毕竟,我们都希望这场游戏充满乐趣。”
艾萨克轻轻按下控制器上的一个按钮,棋盘的周围立刻亮起了一圈柔和的光芒。棋盘似乎在回应他的指令,开始微微震动起来,仿佛在准备迎接一场盛大的对局。
“这个游戏的区域是25x25的点阵,即24x24的格子。”艾萨克缓缓说道,语气中带着一丝神秘和危险,“每个格子代表一个可能的路径或障碍。”
他继续解释道:“我的起点在左上角(0,0),终点在右下角(24,24)。而你的起点在右下角(24,24),终点在左上角(0,0)。而我们的目标是尽快到达对方的起点,或者通过其他方式击败对手。”
艾萨克的手指轻轻滑过棋盘,示意流岚注意棋盘的每一个细节:“在每一回合中,玩家可以选择两种行动之一。第一种是向前移动1到2格,第二种是画出1到2格的墙壁,阻挡对手的路径。”
流岚的目光紧盯着棋盘,不知道在想些什么。
“如果玩家向前的路径刚好被墙壁挡住,则该玩家会积累1点‘惩罚点’(disciplinepoint)。这些dp值在双方相遇时将成为决定胜负的关键因素。”艾萨克的声音低沉而冷静。
流岚微微点头。
艾萨克继续说道:“当两方的棋子在棋盘上相遇时,会根据各自积累的dp值来判断胜负。谁的dp值更高,谁就会在这次交锋中获胜。dp值的数字仅会存在在己方的控制器之上。”
他的目光中闪过一丝冷酷的笑意,他补充道:“但要注意,不能封闭迷宫。如果有人试图完全封闭对方的路径,使对方无法前进,那么封闭迷宫的玩家将被判定为失败者。”
“这个游戏有三种胜利模式,”艾萨克继续解释道,“第一种是逼迫对方封闭迷宫,第二种是在相遇时用更高的dp值杀死对方,第三种则是最简单的——直接到达终点。”
艾萨克停顿了一下,露出一个意味深长的微笑:“但与你的认知不同的是,这个棋盘的一切操作都依靠你眼前的控制器。”
流岚的目光停留在桌子上那个简易的控制器。控制器的面板设计看似简单,由右侧的一个控制上下左右的旋钮与左侧的数字按键构成。旋钮的设计十分精巧,每一个方向的拨动都仿佛在操控某种精密的机器。数字按键排列整齐,仿佛在等待玩家输入关键的指令。
流岚心中暗自评估着这个控制器的用途和可能的操作方式。
艾萨克注意到流岚的视线,微笑着问道:“那么,你想开始了吗?”
流岚依然保持着冷静的表情,他轻轻点了点头,眼神坚定:“开始吧。”
艾萨克稍微扬了扬眉毛,露出一丝惊讶:“不需要了解更多吗?这可是一个复杂的游戏,很多细节可能会影响到你的胜负。”
流岚轻轻笑了笑,眼神中带着一丝不屑:“不需要。反正这一次也只是简单的热身而已。”
艾萨克的眼中闪过一丝赞许,他似乎不对流岚的自信和冷静感到意外,反而是充满了期待。
随后他按下了棋盘上的启动按钮,棋盘再次发出低沉的嗡鸣声,光芒在格子间跳动,整个房间的气氛骤然变得更加紧张和压抑。
流岚将手放在控制器上,轻轻拨动旋钮,感觉到一股微妙的阻力传递到指尖。
猛然之间,棋盘上的格点(23,25)到(25,25)凭空出现了一道墙。墙体由冷光勾勒而成,散发着微弱的蓝色光芒。它突兀地出现在棋盘上,与棋盘上的其他元素格格不入,仿佛某种力量强行插入了这场游戏。
艾萨克的眼神中闪过一丝狐疑。棋盘上的表现令他感到不解,因为流岚的操作没有触发任何动作,而这个棋局本身并不允许出现跳过的情况。
棋盘的规则严格而精密,所有的变化都应当是玩家操作的结果。
流岚突然笑了起来,声音带着一丝挑衅:“真巧啊,你的判断居然跟我一样。”
艾萨克的眉头微微一皱,他的内心闪过一丝不安。流岚的话语似乎隐藏着某种深意。”
“王子,”流岚继续说道,语气中带着冷静的自信,“感到意外吧?你的想法都被我所猜中。”
艾萨克愣了一下,他确实没有试过如果两人同时进行一样的选择会发生什么。心中不由得涌起一股惊讶的情绪。
但这惊讶并非因为流岚猜中了他的意图,而是因为他觉得流岚的行为非常愚蠢。如果流岚真的猜到了自己会在这个地方设置墙,那他完全可以选择另一条更为安全的路线,何必做这种看似吃力不讨好的举动?