看着莱尔一副不打算离开的模样,小女孩闷闷不乐地说:“乌拉泉。”
乌拉泉说完就后悔了,某人曾经多次强调,不要随便与陌生人说话,也不要轻易告诉陌生人有关自己的信息,可她刚才却忘了。
“你在这做什么,不怕你家人担心吗?”
“。。。。。。”
乌拉泉不想回答,某人将这种行为称作套话,并表示不回答,不反应就行了。不过要说家人的话,乌拉泉思索了下,大概就只有某人吧。
“这个湖泊被魔物占领了,虽然目前它们没有展露攻击性,可它们毕竟是魔物,还是有潜在的危险的,你也尽快离开吧。”
“。。。。。。”某人不是说这样就行了嘛,怎么看他的样子,还不打算离开。
乌拉泉突然想起自己当时每天都缠着某人,
乌拉泉又将陶罐举起,莱尔发现原本罐子里的水突然变得满满的,几乎要溢出来。
虽然莱尔不知道原先罐子里装了多少水,但他可以肯定,乌拉泉向自己泼水后,罐子里的水没有进行补充,可陶瓷看上去也没什么特殊的地方,似乎只是一个普通的罐子。
而乌拉泉只是轻轻将陶罐倾斜一点,明明没有水洒出来,水位却瞬间下降,于此同时莱尔感觉自己像是被放在瀑布下冲洗,看不见的水流从四面八方冲刷而来。
莱尔怀疑这是乌拉泉的技能,虽然没有造成伤害,却让自己有一种窒息的压迫感,有点喘不上气。
可又让莱尔疑惑的是,自己无法看出乌拉泉的等级,莫非她的等级比自己还高?
看着莱尔吃力的模样,乌拉泉心满意足,将陶罐放在头顶,笑哈哈地说:“现在知道错了吧。”
乌拉泉本来想要向莱尔挥挥自己的小拳头,可又担心把陶罐里的水洒出来,于是做了个鬼脸,踩了一下莱尔的鞋子,又跑去湖边了。
【泉水精灵的恶作剧】
效果一,惊吓后的反应:陷入十秒的定身,定身结束后受到的伤害提升25%,造成的伤害降低5%,受到的治疗效果降低80%,元素抗性降低10%,水元素额外降低5%;
效果二,湿漉漉的感觉:降低50%移速,降低30%攻速,技能持续期间水元素永久附着;
效果三,惹怒泉水精灵是要倒大霉的:降低50%的幸运,新增厄运值,厄运值为原幸运值的30%。
莱尔不像陈阳有系统,他只知道自己不能移动,就像被无形的东西禁锢一样,只能扭头,连抬手都很吃力。
等到十秒过后,莱尔才没有那种被挤压的感觉,但浑身都被一层很薄的水膜包裹。
而这时,乌拉泉已经装好水,坐在一个水史莱姆头上与它们一起嬉戏。
看着自己身上扯不掉的水膜,莱尔准备战术性撤退,如果等会被冰史莱姆冻结,可就任人宰割了。
从庄园走到湖泊需要十五分钟,返回却花了差不多一个小时。
并不完全是移速被降低的缘故,莱尔也疑惑为什么今天运气会这么背。
刚走了没多久,莱尔就掉进了一个土坑。
在莱尔掉入的那个土坑前面还有一个用草覆盖,与周围相比十分显眼的陷阱,莱尔本想绕过去,结果掉进了另一个土坑。
等莱尔爬出来时,发现显眼的陷阱附近还有好几个更隐晦的坑,如果稍作留意,莱尔是能一眼看出的,可惜他被最前方的草干涉,没有注意。
让莱尔纳闷的是,自己先前走这条路时还没有陷阱,怎么现在就有了。
莱尔不清楚这一路被人设了多少陷阱,决定沿着旁边的小路走。
然而,草丛中突然窜出一只野猪,莱尔勉强躲过,却又被树上掉下来的石块击中肩膀,还没等他反应过来,脚踝又被绳子套住,结果被吊在了树上。
好消息,绳子的材质只是普通的尼龙绳,用刀很轻易就能斩断。
而坏消息是莱尔的双刀正躺在草地上,他够不着。
与此同时,技能也刚好解除,解除的瞬间,那层水膜也同时消失,没在莱尔身上留下一点痕迹。
好在绳子上套的不是死结,莱尔腰部发力,用手捣鼓了几下就挣脱了。
莱尔中的圈套都是猎人设下的,他并没有联想到乌拉泉的技能,只是单纯地认为自己倒霉,又或者说那个猎人设下的陷阱比较多,自己恰好中招了而已。