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第49章 次世代主机的开发门槛(第2页)

而齐东海之前注意到的那款解谜游戏的技术实现路线也非常简单粗暴。

人物在场景里前后左右的移动其实都是一小段一小段的视频。

玩家在任何坐标上选择任何方向转向或者移动,游戏就播出相应的动画片段。

借助于3do流畅的播片能力。这些移动之间的动画非常流畅,丝毫没有视觉上的撕裂感。

疑惑被解开之后,齐东海突然觉得自己记者会上夸下的海口也许可以圆的回来。

既然玩家对次世代游戏的期待之一来自3d,那么就给他们3d好了。

一个新的项目也由此被酝酿出来。

……

进入一九九三年末。东海软件似乎一下子进入到蛰伏期。

此前他们三个月到半年就会推出一款新游戏。而现在这段时间东海软件已经很久没有放出任何新作的消息了。

计划中的末世题材rpg《废土放浪记》是一款大型游戏。

按照齐东海自己内心的想法,要做成这个时代的“3a”级产品。

所以当然急不得。

《赛博角斗场》虽然已经开发完成。但现在的网络用户数量显然还不够推出网络游戏的门槛。

这个产品还需要再雪藏一阵子。负责此项目的几位员工现在每天会花上一两个小时再对产品进行打磨。

除了以上两个项目占用的人力。

东海软件东京分部剩余的开发人员现在基本上都投入了《赛博都市》的移植工作。

这一次就如齐东海在发布会上说的那样。这款游戏并非简单的移植,而是重制。

重制的重心自然是把ova的动画融入到游戏当中去。

但除此之外还有很多工作需要进行。。

其中最主要的就是对游戏色调进行调整。

3do主机显示颜色的数量是种。

算是真正符合了真彩色标准的一款主机。

而之前针对pce版本制作的美术资源,只能在几百种颜色当中选择调色板。

在另一时空中的历史上,很多开发者接触了3do和ps、ss这一代主机后,都被这种强大的色彩蒙蔽了双眼。

恨不得在游戏中把这六万多种颜色每一种都用上。

在这一时期,从其他公司从旧平台移植到次世代主机上的游戏大多数都会追求画面的立体感和平滑的色彩过渡。

而齐东海对此种行为不予置评。

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