那些裂痕迅速蔓延,最终在希思罗的掌刀下爆裂开来,露出了下面鲜红的肌肉。
血液从裂口中喷涌而出,形成了一片血雾,血雾在黯淡的日光的照射下显得格外阴沉。
它们在空中飘散,最终缓缓落在了潮湿的土地上,将地面染成了一片暗红。
希思罗的攻击并没有因为慕北的受伤而停止,他的掌力更加猛烈,每一次打击都让慕北感到一股前所未有的压力。
慕北的身体在希思罗的掌刀下颤抖。
除非慕北选择发动「忍耐」。
不然没有霸体效果的话,希思罗几乎每一次打击会都让他不由自主地后退,双脚在地面上留下了深深的痕迹,那是努力稳住身形的结果。
然而,尽管慕北的外骨骼被破坏,尽管他的肌肉被撕裂,但他的「高级不灭特性」却在不停地发挥作用。
慕北的伤口以肉眼可见的速度迅速愈合,那些被撕裂的肌肉在短短几秒钟内就重新长好。
新的外骨骼也在迅速形成,重新将希思罗的攻击阻挡在外。
希思罗的攻击虽然猛烈,但慕北的恢复速度也不慢。
慕北的身体在希思罗的攻击下不断地被破坏,又不断地被修复着。
这样的过程反复进行,形成了一种诡异的平衡。
处于「暗魂解体」状态的希思罗每次攻击中附带的20~40点真实伤害,虽说数值上看起来不算高,但却起到了相当重要的作用。
这是现实,不是某moba类手游。
真实伤害的实际效果可不仅仅只有伤害,还代表着受击区域破甲大幅度降低防御的效果。
在乐园中的低阶契约者交易区,哪怕只有个位数真实伤害的装备或技能,都能卖出十几倍于乐园回收价格的高阶,比灵魂和属性结晶的溢价率都要高。
因为破甲或穿透等效果和真实伤害相比,实际效果差了太多太多。
如果真实伤害是最先结算的伤害的话,就可以把真实伤害想象成一把刀的刀刃,有了刀刃,就能破开敌人的身体防御,之后的伤害就好打很多了。
就比如希思罗的手刀。
手刀的面板伤害,论数值其实是略小于慕北体表外骨骼的伤害格挡的。
来自「适应进化」的不同种类伤害的100点防御力可不是白提高的。
慕北的外骨骼自然是可以继承由「适应进化」提高的防御力,在本就防御高的基础上硬上加硬。
所以,如果没有真实伤害的话,希思罗的手刀在理论上是无法对慕北造成伤害的。
但就是那区区20到40点的真实伤害,在很大程度上的破坏了外骨骼的伤害格挡!
这少量的真伤,让希思罗每一手刀都可以把慕北的外骨骼给打裂开,后续的黑暗和物理伤害也可以更好地作用在慕北的肉体上。
希思罗的每一次攻击都准确无误地命中他眼中这只怪物可能的要害。
头颅,心脏,躯干,四肢,希思罗都不止打爆了一次。
明明即死和斩杀效果已经生效了那么多次,但为什么啊?
本就因为「暗魂解体」而降低理智的希思罗开始抓狂。
为什么这只怪物还是没死啊!!!
1次不行就10次,10次不行就100次,100次不行就1000次!
任何事物都有其极限,他希思罗今个就不信这个邪了!
再斩杀1000次,看看这只怪物到时候还死不死!
希思罗的想法其实是对的。
确实,任何事物都有其极限,这其中自然包括慕北的「高级不灭特性」。