反之亦然,如果通用点数越少,那么出现的技能或是装备道具的品质就会越好。
宝物探测
类型:技能书
品质:精良(绿色)
学习需求:无
技能效果:学习后可以获得探测宝物的能力
卢浩没有丝毫犹豫,立刻选择使用,随后通过面板,查看更为详细的技能介绍。
精良品质(绿色)宝物探测:可以探测出以自身为范围,10米内的宝物
他有理由怀疑这个技能就是东轮的异能,因此才能够解释,为什么他在面对生死危机的情况下都没有使用异能。
卢浩在查看新技能介绍的时候,还注意到炸裂心法,距离升级只差一步之遥。
炸裂心法3级(99。5%)提升力量0。9点,体质0。3敏捷0。3,炸裂概率15%
只要再遇到一个异能者,哪怕不触发炸裂,也能够把炸裂心法提升到四级,到那时基础属性和炸裂概率又会提升一波。
不仅实力会更强,触发炸裂的概率提升,又进一步能够提升获取炸裂心法的熟练度的速度,形成正向循环。
卢浩测试了下新技能,使用后感觉到自己的精神力消耗了一些。
一股无形波动,以自身为中心向外扩散,这股波动可以轻松穿过泥土与墙壁。
卢浩总结道,“穿透力很不错,探测的速度也很快,精神力消耗不多,缺点就是范围太小,以及只能够探索宝物。”
“只能够探索宝物…”
“等等!”
卢浩突然意识到了一个问题,宝物的定义是什么?
是世俗中的金银财宝,还是被乐园所认定的品级?
这些好像都能够包括,但又不止于此,似乎只要是珍贵或是重视的物品都能够成为宝物,那既然如此,能不能让敌人也成为宝物。
他击败敌人可以获得熟练度,所以敌人等于熟练度礼包等于宝物。
宝物探索只能够探索宝物,但是敌人也是他的宝物,所以说宝物探索能够探索出敌人。
这套逻辑看似抽象,但以他多年玩家的经验,这套逻辑行得通,其中有两个关键点。
第一是宝物的概念比较广阔。
第2点就是他得真心觉得敌人有价值,如果敌人只是敌人,既不会爆宝箱,也不能提供熟练度,那他也没办法欺骗自己,认为敌人是有价值的宝物。
无法探测敌人的问题解决了,现在唯一剩下的一个问题就是范围。
10米的探测范围实在是太小了,这个问题升级技能应该能得到一定的缓解。
卢浩使用了一次宝物探索后,看向熟练度。
宝物探索1级(0。1%)探索范围10米
“不错,使用一次就能够增加0。1,虽然不多,但消耗也不大,只要频繁使用,很快就能够提升等级。”
他又使用了一次宝物探索,习惯性的瞄了一眼熟练度,但这次宝物探索的熟练度没有任何变化。
卢浩摸着下巴总结道,“看来探索重复的地方,不能够获得熟练度。”