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第三十二章 掌中萌虎TT(第2页)

不过小鹰明白,最大的对手不是他们,而是e-mai1和短信。

——手机将会成为他们最大的战场,现在还是低调稳步展。

(注:与现实不同,这里的e-mai1和短信等于迷你的聊天工具。)

如今五年过去了,在大家的努力之下,TT已经成为用户数第一的即时通讯软件,市场占有率74%左右,所掌握的用户数已经达到5、6亿。

在日本,TT几乎成为大众每天都要使用的聊天软件,因其可爱的萌虎外形,在日本这个宅文化的源地更被人称为“掌中萌虎”。

在TT手机版出来以后,就更加坐实“掌中萌虎”之名,从中不难看出人们的喜爱。

更有丧心病狂的宅男甚至还把萌虎拟人化,出了一系列只可意会不可言传的本子,貌似还很受追捧~~大雾~~

现在虽然看起来遥遥领先于其他聊天工具,但凭此就想要放松警惕,还差的远呢。

因为他们大部分用户都是日本的,大6的市场还没有完全开,还有许多可以展的空间。

不过大6的情况比想象中的更加困难和复杂。

自从TT在日本流行以后,大6那边出现了很多类似的软件,许多功能几乎可以说是抄袭TT。

那里可以说各种聊天工具和聊天室林立,群雄割据,几分天下。

TT当然不肯善罢甘休,再向法院递交文件,起诉侵害知识产权后,就一直在打官司。

而且因为日本和内地相隔太远,各项政策还不一样,所以对于远程管理内地的市场很不方便,无法做到实时监控那里的情况,并及时作出调整。

——在大6的展暂时陷入了瓶颈。

为此他想通过游戏,从另一条路出来吸引用户。

虽然TT公司自身就有专门的游戏开团队,研的许多游戏也大受用户好评,但是却没有能够产生巨大影响力的游戏。

他可不想像前世这个软件的创始人一样声名狼藉,一直不停地去山寨别人的创意,然后凭借自己大量的用户数把原公司挤垮。

所以他想要一个真正优秀的精英团队,一个能够不断创新的研团队。

最后通过各项数据分析,决定要收购雪风娱乐。

“关于大6市场的展计划,让君下哲也准备一下。那么久没有让他行动,是时候让他活动活动筋骨了。”

“是啊,他那小子最近太轻松了,连上班的时候都还在玩ga1game。”

突然,车子停了下来,一个熟悉自带院子的房屋出现在了小鹰的眼里,他挂断手机。

“先这样吧,剩下的话下次再说,再见了~”

“恩,社长。”

十年了,我终于回来了……

曾经的一幕幕如同电影般在小鹰的眼前闪过,一切都仿佛就在昨日展的一般。

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关于仙侠游戏不可能那么厉害,在这里稍微讲一下。

本书的世界设定和现实非常不同,在这里文化输出是对等的,东方和西方都各自互有影响,不像现实西方处于绝对优势。

不知道大家有没有想过,为什么你们能够接受魔法师,牧师,骑士,精灵族等等各种观念?

这不正是因为西方文化一直在潜移默化的影响我们吗?

而在本书的世界,这种关系是对等的,正如我们知道耶稣、上帝、天使、希腊神话一样,他们也知道盘古、女娲、仙侠……

虽只是浅尝辄止,不过这样也就足够了。

从而造成这个世界双方都能打入对方的游戏市场,虽然能造成影响,但却无法战胜本土的游戏,不过这个平衡被暴风打破了。

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ps:1。晚了真是抱歉,时间真的是太紧了。

2。希望大家不要把本书的设定和现实相对比,许多看起来相似的东西,其实差别很大。如果还是想不通,或者感觉还是很违和的内容,可以当成作者君的脑洞太大了。

3。谢谢有德奶大和回的打赏~~当然,还有大家的支持,再次求推荐票,求推荐票——

4。君下哲也,君临天下的魔你的角色。

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