“在年幼的时候,杀死父母会提前让债务降临。”罗德解释,“债务积累得越快,越容易提早死亡,杀死他们等于提前了第一次负债事件的来临,最好的策略是暂时忍耐。”
然后他对自己的恋人笑了一下,“但是我现在不太想忍耐。”
既然还有机会——下一局换成国际象棋也是一样的。
他现在是被爱着的。
他怎么能在爱他的人面前忍耐这些事呢?
第114章作弊
在“死亡”这个游戏里,世界就像下水沟一样恶臭。
这个NPC“父亲”是个赌鬼,会强|奸自己的孩子,而NPC“母亲”是个妓|女,一直以来都把孩子卖给有特殊癖好的人赚钱。
虽然都只是NPC,场景也是假的,但在布鲁斯面前,罗德不想让他们碰到自己。
在游戏中因各种意外残忍死亡之前,他需要积累足够的“罪孽”。
杀死壮汉和父母分别提供了三点“罪孽”,但这样容易的好事可不常有,何况此时在游戏初期,小罗德四五岁的身板很难杀死成年人。
他先把目标放在了经常欺负他的孩子们身上。
孩子提供的点数是成人的一倍,但是在学校公开杀戮会被关到少管所里,在那里很难积累“罪孽”。
所以小罗德谨慎地尾随,隐秘地狩猎,一个又一个NPC倒下,他的点数也越来越多。
罗德毕竟不是真正的孩童,常年作战的经验让他能高效地达成目的。
布鲁斯看着他熟练地躲债、偷窃、杀戮。
尽管是游戏,但他也还是太……娴熟了一些。
布鲁斯不由自主地摸到了腰间放置那枚混沌圆珠的卡槽。
罗德是不是……仍然危险?
孩童时期过去,青少年时期过去,成人时期……
布鲁斯看着罗德在游戏中娴熟地杀害了数百人。
一种无言的焦虑在驱使着他难以遏制地思考——如果这一切都是真的呢?
混沌圆珠在卡槽中闪过了一丝细微的光芒。
它的真正作用并不是让罗德听命于谁。
而是“混淆”蝙蝠侠的想法。
这种“混淆”十分高明,它并非生硬地插入,而是对布鲁斯本身的所见所闻、所思所想进行放大和扭曲,以达到“混淆”认知的目的。
此刻,他放大了布鲁斯潜意识中的某种担忧和疑虑,同时扭曲了眼前的场景,为罗德杀戮的场景赋予更多的真实感。
这在布鲁斯的感官里,就仿佛在亲眼目睹罗德杀害他人一般。
最后,他目睹罗德被残忍地割开血肉分尸。
游戏结束,结算“罪孽”,三百五十一点。
罗德变回了那身扫兴客装束,回到布鲁斯身边。
他长吁一口气,这场游戏持续的时间太长了,令人在精神上感到疲惫。
他趴在布鲁斯肩上缓了一口气,转头对游戏大师说:“到你了。”
“没——问题!”游戏大师欢快地说。
“注意她会不会作弊。”罗德贴在布鲁斯耳边轻声说。
他并非多么擅长玩这个游戏,他只是善于挑游戏大师的错处。
只要抓到游戏大师作弊,那么就等于己方自动获胜。
这是一种比堂堂正正赢过游戏大师更简单有效的方法。
旁观席上,罗德疲惫地靠在布鲁斯肩上,看着场下游戏大师大笑着大开杀戒。