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第3章 提取特性(第1页)

“个人信息面板。”

一些简单的游戏操作信息,在林羽踏入神墟的瞬间,便自动涌现在他的脑海之中。

随着他下达指令,一块半透明的信息面板瞬间浮现而出。

【名字:飞羽】

【职业:飞羽】

【等级:1】

【生存点:0】

【力量:15】

【体质:13】

【敏捷:19】

【精神:13】

【智力:10】

【自由属性点:5】

玩家初始属性皆为10点,而多出来的部分,乃是职业加成的属性点。

这唯一隐藏职业飞羽所增加的属性点数竟达20点,瞧这情形,主加点显然应当是敏捷,这恰合林羽的心思。

主加敏捷,副加力量,至于体质跟精神,前期无需理会,毕竟他身为弓箭手职业,放风筝的策略最为适用。

神墟游戏里的属性点转换,与普通网游大同小异。

力量象征着物理攻击!

体质代表着生命值、物理防御!

敏捷意味着攻速、移速!

精神关乎法力值、法术防御!

智力主导法术攻击!

林羽毫不犹豫地将5个自由属性点一股脑儿全加在了敏捷之上,现阶段只要他的攻速够高,便能触发暴击。

暴击2倍伤害可比单纯加力量所获取的攻击强得多。

林羽轻点信息面板,细致查看战斗属性。

【物理攻击:25】

【生命值:130】

【物理防御:13】

【法力值:130】

【法术防御:13】

【法术攻击:10】

这算法简单明了,除了生命值和法力值是10倍转换,其余皆为1倍转换。

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