游侠倒地的状态尽管不是控制效果,但很显然是没法做出格挡动作的,一时间轻剑频频击中他的弱点部位,红色的数字在空中不断闪现着。
脆弱的身板并没有支撑太久,随着纯白色剑光从天而降,长虹贯日将对方仅有的血量收割,第一轮的比赛就此告终,因为游侠忙于闪躲拉开身位,并没有对我造成太多的伤害,最终我的血量也就定格在了93%的位置。
以利再战,黎川那边试图扳回一城,直接打破了原先擂台赛的轮换,派出了一个原本是在3v3出场的重剑士。
虽然从职业属性上来说,轻剑士确实被重剑士所克制,但在深坑这张图中,重剑士却未必能很好地发挥出他的优势,光是脚步这一点,凹凸不平的地表就会进一步放大对方步幅迟钝的弱点。
和第一局大相径庭,在比赛的刚开始,我就听到了对方不断向这里靠近的脚步声,而且大概率是毫不避讳的直线冲刺,看来没有任何打开空间的其他战术,打算正面硬碰硬分出胜负。
我没有移动,而是选择在原地等待着重剑士的出现,当视野中显现出对方模糊的影子时,我当即操动轻剑,向前方挥出了一道剑气。
火红色的剑光闪过,对方的反应并不慢,当即一个横移打算避开剑气的攻击,但他没想到的是,这道剑气的目标根本不是他。
轰的一声,贴地飞行的剑气撞击在地表,顿时烟尘四起,在重剑士前行的道路上削出了一个不小的坑洞。
高速移动的状态下,重剑士想在半途刹车非常困难,随着他的一只脚探进坑洞,突然出现的凹陷使得他的身体前倾,险些就要失去身体重心。
就是现在,轻剑再一次挥动,扫出了第二道剑气,对方无法闪躲,瞬间被剑气命中,爆出了一个4000多的伤害数字。
与此同时,我快速地向着重剑士的侧面移动,卡在对方重剑挥动的死角,一个裂地斩砸下,将还没找回身体重心的重剑士击飞。
空中的一套连招落地,昏暗的视线中,轻剑的攻击逐一命中,密密麻麻的伤害数字弹出后,总计打掉了对方30%多的血量,同时随着浮空控制效果的结束,我再次抽身拉开,根本没有给对方反击的机会。
正面对拼,重剑确实有武器上的优势,但是一旦面对面的碰撞无法发生,重剑的优势就无从施展了。
尽管轻剑士也是一个近战职业,但和重剑士相比,轻剑有剑气可以释放,等于说存在射程上的领先,我耐心地拉扯着和对方之间的距离,等待着剑气纵横和长虹贯日的cd,几乎可以做到无伤换血,几个回合下来,对方的血量已经下跌到40%以下。
似乎是受不了这样的折磨,重剑士的嘴里突然吼了句什么,随后一阵火光缠上了他的周身,重剑无锋开启了,那庞大的身躯当即一步跃起,无视了地形上的阻碍向我冲来。
40%不到的血量,也差不多到了收官的时候了,这次我并没有选择继续闪躲拉扯,而是开启轻舞成双和对方开始了对攻。
打重剑士这一点我还是很有心得的,在我去年刚重拾轻剑没多久的时候,豪子见我接连几天给唐盈一顿胖揍,有一晚向我发起了挑战,扬言要试试自己和职业选手到底有多大的差距,结果就是那一晚过后,豪子脸色无光地挥了挥手,说再也不和我solo了。
至于战绩嘛,可能也就三分钟一把,一晚上打了个20比0,可以说是非常惨淡了。其实本来我下手不会这么重,念在室友情分也该稍微让一手,奈何白天积累了太多的怨气,只能委屈豪子承受了。
重剑的接触面积虽然大,但也有一个致命的弱点,就是出招和收招的前后摇时间特别长,像连无阙那样的顶尖重剑士,可以利用自身反应速度和身体调解能力做到隐藏前后摇,但是那是难度极高的技巧,不是人人都可以复制的。
眼见着头顶的重剑高高举起,根据锋刃所指的方向,我大概判断出了技能的落点位置,同时一个侧身滑步在重剑落下前提前移动,同时出剑命中了对方的腰部。从外界的视觉效果上,这一切如同未卜先知一般,对方还没有完成进攻,我就已经实现了提前闪躲。
三下攻击没有命中,重剑士的血量反倒在轻剑交错之下见底,对方显得有些急躁,明显地加快了攻击的频率,但这时候就露出了更大的破绽。