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第155章 第二名的价值由第一名来赋予(第2页)

进度并不慢。

一旦有了目标之后,楚君选择了最狠的方式,氪命。

连续两天没有休息,一口气咬牙直接把整个游戏的初版概念设计了出来。

虽然很多场景都只是暂用简单的白布构成,道具与人物也只随手起了张草稿画了个外形轮廓。

让唐望月帮忙肯定会事半功倍,但她最近正在完成自己交给她的另外一份任务。

鬼泣1-4的漫画集。

楚君不打算将鬼泣分集,而是将鬼泣1-4的剧情内容以漫画与游戏cg的方式衬托出。

作为君月的首席美工,唐望月肯定是不能动的。

两天时间,游戏的初步框架已经完善。

不过考虑到前世与蓝星上的游戏发展背景不同。

楚君需要对游戏内的一些元素进行微调。

让洛天依试玩体验了前半部分的内容,在细节方面下了一些功夫进行了些许的改动。

让它看起来更贴合蓝星上的时代背景。

做完这一切,楚君又开始安排洛天依小助理,帮自己进行配乐。

楚君将音乐的旋律记录写下,让洛天依帮自己进行调音与编曲。

“这款游戏主要的音乐风格是上世纪三十年代风靡一时的电子音乐风。”楚君详细交代道。

既然选它作为一款游戏艺术之作,那么音乐也是重中之重。

要尽可能给玩家带来全方位的享受。

“所有的bg都是电子音乐吗?”洛天依确认的询问一句。

“对,统一风格,会强化玩家对这款游戏的印象。”楚君揉了揉布满血丝的眼睛,困笑道。

两天没合眼,身体已经达到了极限。

但他还是想把最后一些细节交代清楚,否则睡觉都不踏实,总感觉有什么事没做完那般,不安心。

这款游戏选曲的主基调是电子音乐。

作为现代流行的电音鼻祖的起源。

电子音乐与电音,两者的区别却非常明显。

电音通常以至强的节奏与欢快的律动为基调,高深的调音师甚至会让音乐律动的节奏与心跳节奏保持一致,强化听者的听觉系统,

而电子音乐,则是上世纪初期,电气时代发展起来之后,特有的一种电子机械组合音。

这种音乐风格,最初被称之为噪音。

简单来说,就是收集电子设备控制的机械运作、碰撞、摩擦、加工时发出的声音。

通过柔化或伸缩音频的方式,将这些所谓的‘噪音’转变成为‘音乐’

由于当时技术不足,调音远没有现在的电音来的那么柔和,相反会带着一些刺耳与尖锐,已经慢慢被时代所摒弃。

不过在当时那个年代么……

拜托,这超酷的好吗!

从未设想过音乐还能这样玩的上世纪百姓们,在接触了这类‘特殊音乐’之后,都纷纷感觉上头。

“编曲成电子音乐倒是没问题啦……”洛天依挠了挠头发,略微有些迟疑:“但是这样会不会影响到玩家们的欣赏。”

作为音乐天赋精通的少女,她深知电子音有着独特的尖锐音效,对于有些人来说这很抓耳。

但对于部分人来说,这就是一场耳朵的灾难。

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