但在与风险资本谈判时,他依旧必须装出一副很不情愿的样子,来尽可能的太高自己的身价。联合资本给出的融资1oo万港币换取新公司2o%股权的条件,已经算是非常优厚了。
顾锦鸿投到新公司中的钱总共还不到2o万港币,也就是说他的身价,在短短一个多月内就翻了2o倍。当然。除非等到公司被收购或者完成上市,否则这种估值并没有太大的意义。
联合资本的这位李经理没能得到令他满意的答复,只能无可奈何的离开。又是一个走了狗屎运的幸运小子,这是他离开咖啡馆之前对顾锦鸿的评价,而这个评价其实一点没错。
对顾锦鸿来说,遇上李轩带给他的最大机遇,是让他有了一个被东方集团的大佬们慎重对待的机会。否则东方系统软件公司就算缺人,最后也只会选择自行招聘,而不会去尝试他提出的现在这种劳务派遣的用工方式。
当然。现在这种劳务派遣模式,对顾锦鸿和他的鸿图科技来说也只是权宜之计罢了。他现在与东方系统软件公司的合作,更像是把自己的公司变成了一个挂名的皮包公司。顾锦鸿和公司批招聘的5o名软件工程师,唯一的交集就只剩给他们工资卡里打工资了。
这绝不是顾锦鸿想要的。他真正想要的是通过接手大公司的软件外包项目,来逐渐积累自身的技术,最后成长为有开能力的大型软件公司。
当然。这绝不是一个轻易就能实现的目标,毕竟任何一家公司都不会把核心技术交给外人来完成。但顾锦鸿现在至少向着自己的目标迈出了第一步。而他接下来就准备借助风险资本的力量,真正把自己公司的骨架给搭起来。
而除了意外冒出来合作的东方系统软件公司之外。顾锦鸿其实也一直没有放弃与东方游戏公司那边保持联络。东方游戏公司立项的新游戏,很可能成为鸿图科技真正接手的第一个技术外包项目。
全球的游戏产业因为东方游戏公司这只蝴蝶的出现,早已经变得面目全非了。比如像原本应该踏上了自己王霸之路的任天堂公司,在被李轩抢了《马里奥兄弟》,抢了fc游戏机,抢了宫本茂、横井军平之后,早已经泯然与众人间了。
而在新兴的电脑游戏市场同样是如此,其实另一个时空中,整个八十年代的电脑游戏画质都是非常低劣的。《马里奥兄弟》第一次在电脑上实现流畅的横版卷轴游戏效果,还一直要等到199o年。
而现在由于东方游戏公司的出现,早在1982年,《马里奥兄弟》的电脑游戏拷贝,就在全世界的计算机商店和游戏商店中大行其道。
电脑游戏史上有一家著名的公司,叫做id公司。它的两位创始人,卡马克和罗梅洛都是电脑游戏史上有名的技术狂人。另一个时空中,正是他俩把《马里奥兄弟》这款游戏移植到了电脑上,结果未能引起任天堂公司的重视。
后来他俩干脆自己创办了一家名叫id的游戏开公司,然后又完成了电脑游戏史上另一个重要的创举,制作出了最早的游戏引擎。
所谓游戏引擎就是一款游戏中,用于控制所有功能的主程序。早期的游戏开中,每款游戏都需要从头开始编写代码。慢慢的,一些开人员开始总结出部分规律,比如某些相同的代码总是出现在不同的游戏中。
而每款游戏为了编写这些重复的代码,都浪费了大量的人力物力。如果可以避免这些重复劳动,无疑可以大大的降低游戏的研成本,缩短游戏的开周期。而这些通用代码被游戏程序师们集合在一起,就形成早期游戏引擎的雏形。
李轩重生前,一款电脑游戏的容量已经从几十年前的几十kb、几十m,展成了好几个g的大小。而游戏引擎也已经演化成了包含渲染引擎、、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等各种细分功能的庞大程序系统。
但在1985年的现在,未来的“游戏引擎之父”卡马克和罗梅洛还只是刚刚接触电脑的小毛孩。而东方游戏公司通过此前一系列的积累,终于准备为新游戏开一款功能强大的游戏引擎。
软件和硬件的展其实是相辅相成的,东方游戏公司之所以决定开游戏引擎,是因为东方研究院刚刚开出了一块功能强大的新显卡。游戏引擎最大的功能就是进行画面渲染,也就是给玩家呈现一个逼真的游戏画质,而显卡是实现这一切的物理基础。
东方游戏公司新成立的项目组中,大部分工程师的精力要放在游戏引擎的开上。按照东方游戏公司原先的打算,第一步先进行游戏引擎的开。
这是新游戏成败的关键,自然不会允许外人的参与。所以即使李轩给杜文强打了电话,他也没有允许顾锦鸿参与新游戏项目,反而把顾锦鸿介绍给了东方系统软件公司。
但是当完成游戏引擎的开之后,后续的游戏填充工作是否还有必要全部抓在手里不放,这就需要杜文强重新进行思考了,而顾锦鸿瞄准的也正是这个机会。(未完待续。。)
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