果然如他所说,很多玩家在询问凌潇为什么没有boSS,也没有主线任务,不知道自己接下来要做什么。
“行吧。”
林东生觉得有些头疼,不禁揉了揉太阳穴。
这是他听到的唯一的好消息,但不知怎地,他心中总有种隐隐的不安。
“不能掉以轻心,还是要做好准备。”
“首先,设计一套促销方案出来,把后续的销售量再往上提一提!上次说的二十万,太不保险了。”
“其次,上次开会提到的《天剑纵横》的手游移植企划,加加班早点上线吧,游戏性上也提一提。”
“咱们公司经营这么多年的Ip,可不能输给一个新人……”
……
忙活了一整个月,凌潇难得睡了个好觉,一直到下午一点,他才悠悠睁眼。
起床的第一件事,就是打开后台看销售数据。
刚刚飘过三万五大关。
对于这样的结果,凌潇丝毫不感到意外。
要知道,在前世《泰拉瑞亚》发售的那一年,同期可是要和《巫师2》、《孤岛危机2》这样的大制作同台竞技的。
在那个3A大作频出的盛世,这样一款像素游戏可以杀出重围,连续登顶畅销游戏榜首的位置,足以见其游戏性的强大。
如果这个世界的玩家们再“聪明”一点,或许销量还能更高一些。
“还是少了《我的世界》的铺垫啊!”
凌潇叹了口气,遗憾地关掉后台。
没有《我的世界》的铺垫,玩家们的探索进度终归是偏慢了点。
这还是他特意添加了部分新手引导的结果。
如果没有关于【制作】以及【合成台】的提示,在深意互娱如此的打压和抹黑之下,《泰拉瑞亚》估计撑不到玩家们弄明白机制,就已经寄了。
打开微博。
不出所料地,他收到了上千条私信,都在反馈游戏里没有boSS和主线,不知道自己该干嘛。
对于这些消息,凌潇一概选择了无视。
自己贴心地给出暗示,甚至安排Npc第二天手把手教你们盖房子,已经给足了优待了。
要知道在前世,沙盒游戏三巨头可是一丁点的新手教程都没有的。
虽然这时如果凌潇公开回应,游戏内有boSS的话,无疑会给游戏带来瞬间的超高热度,估计销量能再提一大截。
但是这会极大减少游戏的寿(bi)命(ge)。