“我去,像素游戏里搞动作模组设计?你饶了我吧,那玩意真不太行……”
许心安苦笑道。
“再有,地图的设计不错,但是背下地图之后,难度起码少了一半……哪怕选择更困难的模式,也降低了很多难度和乐趣。”
凌潇不紧不慢地继续道。
“你……别告诉我,你把随机地图都做出来了?”
许心安逐渐开始怀疑人生。
“还有,纯银河城式的游戏,通关那么一两次之后,难度和乐趣就都到头了……如果我没猜错的话,《巫师的救赎》平均游戏时长,最终差不多在15到20小时之间。”
凌潇悠悠说道。
“对于横版闯关游戏来说,这已经很高了吧?”
许心安同意凌潇的分析。
横版闯关游戏的内容是固定的,顶多通关个两三次,游戏就没有继续挖掘的价值了。
《巫师的救赎》能达到15到20小时,在同类游戏中绝对算是很牛逼了,况且这还是他一周时间做出来的。
如果真的像凌潇所说,一款像素游戏打击感爆炸、地图随机而且还能吸引玩家不断重复游玩,那这款游戏得牛逼到什么程度啊?
哪怕以他S级的眼力劲,也是想都不敢想!
“你就等着吧,我的游戏,玩家的平均时长一定超过三位数。”
凌潇笑着挂断了电话。
……
……
比赛开始后第九天,中午十二点。
毫无征兆地,《死亡细胞》悄然上线。
海鲜平台,呆小妹的直播间。
“哈哈哈,老娘的永冻流法师又通关了!太强了!!”
呆小妹第二次通关《巫师的救赎》,在直播间得意洋洋地炫耀道。
从网上抄了一套靠减速和冰冻的刮痧流派,呆小妹发现《巫师的救赎》一下子就变的简单起来。
直播间的粉丝纷纷表示不屑。
“寅哥的地狱难度都通关了,你还在普通难度用冰魔法刮痧过家家?”
“哎,连呆小妹都能这么快通关,许老师这一次的游戏有失初心啊!”
“其实还是挺难的,只是一些无脑套路被开发了……不过玩起来很爽!!”
“凌潇呢?不是说24小时内必须发布吗?这样是不是自动告负了?”
“我靠!!凌潇游戏刚上线,叫《死亡细胞》!”
……
“什么,狗设计师的游戏也上线了?”