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第335章 碎片时间杀手(第1页)

想要吃掉广大玩家手中的“碎片时间”,单靠随机性也不行。

更重要的一点是要为玩家“减负”。

传统的日式养成或者经营类游戏有个缺点。

玩家需要进行大量繁琐的操作。

好处嘛,当然是玩家能够有掌控一切的感觉。

但坏处是容易让人疲惫。

尤其是在掌机或者手机这种移动设备上来玩的游戏就更是如此了。

虽然也有不少玩家喜欢在周末的午后躺在客厅的沙发上玩掌机。

但相当一部分玩家,对于这类设备的使用场景还是家门之外。

比如通勤的电车,或者课间休息的教室。

周围环境嘈杂,手部没有一个稳定的平台,而且可能还得随时放下设备暂停游戏。

如果玩家使用的设备是手机。

在这个功能机大行其道的年代,还要面临手机按键远不如游戏手柄操作方便的问题。

在这一方面,日后经过进化的,已经神功大成的kairosoft用了一种巧妙的手段去化解。

Kairo的游戏,几乎全部都是半即时制的。

玩家有足够注意力的时候,可以自行进行操作。

这时候游戏的时间会暂停。

而一旦玩家完成部署,让游戏的时间开始流逝。

操作量就会大为减少。

好比说《游戏发展国》这款游戏。

玩家只需要在游戏进行开发的时候制定主题和相关元素。

选择各部门担当的游戏角色。

开发工作随着时间流逝会自己进行。

而到了关键环节,游戏又可以自动暂停,等待玩家确认结果。

不会错过任何东西。

齐东海清楚的记得。

当自己刚刚拥有智能手机的时候。曾经极度沉迷类似游戏。

出门时拿着手机时不时就掏出来操作几下。

也不耽误干正经事。游戏还能继续进行。

现在,他决定把这一游戏机制也引入自己的游戏当中。

当然如果玩家乐意,他当然可以事无巨细的去安排游戏里的各种事务。

就好像《明星志愿》系列一样。

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