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第353章 液晶与crt(第1页)

二零零一年的到来带来的第一项改变是液晶电视的出现。

一月一日,夏普的aquos系列电视推向市场。

这个时代,在日本的电视市场上,一般共识是“大尺寸电视用等离子,液晶是用在小尺寸电视上的技术。”

因此,最初的液晶电视,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。

而且,此时的主流画面比例依旧是四比三比例。

最初的液晶电视,也是如此。

尽管日本是个发达国家。居民收入水平不低。

但是此前因为各式各样的问题,一个家庭只拥有一台电视的状况才是主流。

Nhk以电视台数来计费的方案当然是其中一个因素。

但是日本家庭普遍面积不大的住房也是原因之一。

多数日本人留给子女的房间,放下单人床和一张书桌就很紧张了。

哪里放得下一台厚实的crt电视。

而现在,液晶电视的出现改变了一切。

夏普最新款的液晶电视是如此轻薄。

以至于十三寸的版本,简直小的可以塞进大号的双肩背包。

齐东海敏锐的观察到了这一点。

这对于游戏行业可是天大的好消息。

自从游戏主机进入到playstation和saturn这一代以后。

玩家的年龄层已经有所提高。

这就面临两个问题。

首先,游戏变得越来越复杂。

不再是通关一次充其量一个小时的那种模式。

一款rpg游戏,通关主线怎么也要二十小时以上。

如果走完支线,四五十小时是家常便饭。

长时间占领客厅的电视,可不是一件容易的事。

而另一个方面,某些游戏,也并不都适合在别人,比如家长面前游玩。

不,不要误会。

这里说的不是游戏尺度问题。

可是一般的游戏玩家也不希望身后的家长开口就问“难道这游戏就这一个怪?”这样的问题吧。

现在液晶电视出现。

不占空间。

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