“那么说,伏见他也是今年才毕业的学生?”
资料上被称为软件工程师的伏见武志,今年四十一岁。从发量上看来也是位资深程序员的样子。怎么也不像是培训学校刚毕业的学生。
“我吗?那就说来话长了……”
伏见简单的介绍了自己的情况。
他二十岁时和同班同学结婚。半年之后儿子出生。紧接着岳父病倒,他不得不辍学当了倒插门女婿,硬着头皮继承了岳父家的面包店。
工作时间之外差不多十年前开始,他迷上了电脑游戏。也自学过简单的编程。
实话实说,烤面包并不是他的个人兴趣。之前的二十年他都是背负着身为一家之主的责任而生活。
去年他的儿子从学习烘焙技术的实业高校毕业,于是他把店铺扔给了儿子。自己报名了哈德森的培训学校,去追求人生第二春了。
“我这伏见的姓氏,其实还是继承自岳父家的来着。”
伏见指着自己鼻子说道。
日本的户籍制度要求一家人必须使用同样的姓氏。作为婿养子的伏见只能抛弃自己家族本来的名字。把岳父的姓氏继承下来。
“那pce开发的事情……”
齐东海开始担心两个人的开发经验问题。
特别是伏见。
第一次见面的时候齐东海以貌取人。觉得自己大概得到了一位开发经验丰富的资深员工。现在看来自己真的是想多了。
“这个倒不用担心,我们去年一整年都在学习相关知识。还做了毕业设计。”
伏见从随身的背包里拿出一张光盘。放进哈德森提供的那套pce测试用机的光驱里。
经过漫长的读取过程,游戏的画面终于出现。
这是一款典型的日式顶视角角色扮演游戏。
玩家控制的角色在场景里可以四方向移动。与路人npc对话。还能进行战斗。
虽然肉眼可见的内容空洞,但是游戏该有的功能可以说一应俱全。
如果能做到这种程度,那么接下来移植《三国志演义》的工作这二位应该足够能应付。
只不过这个毕业设计是这一届几十名学生协力制作的作品。齐东海以小人之心去揣测,哈德森必然不会把最优秀的毕业生派来自己这里。
现在只能暂时假设他们能够拥有毕业生里平均水平的程度。
还好,之前工作室里还有一位基本功扎实的程序员海老江。
在北海道来的两个人抵达东京之前,海老江就系统性的阅读了pce主机的开发手册。
只要花些心思并不难掌握。
既然设备和人员都齐备,游戏的移植工作立刻着手进行。
与dosv移植到pc98不同。移植到pce的版本代码几乎要全部重写。不但和硬件交互的内容要全部重写。就算是游戏逻辑和计算方面的代码也不能完全照搬pc版本。
pce作为一款开发于八十年代中期的八位cpu主机,主内存容量很小。不能一股脑的把所有数据塞入内存当中。需要开发者进行一定程度的优化。
而且美术资源也不能完全重复使用。