“真实让人担心啊,到时候店里肯定烟雾缭绕的。”
“所以我保留了原来店里的排风和消防装置。”
这家店面原本是家烤肉店。排风设备处理些二手烟应该不是问题。
“请问,请问有谁能来签收一下吗。”
一台汽水机被送进店里安装。
齐东海在送货工人手里的单据上签字,留下了底联。
“这店铺不是咖啡厅吗。又不是自助餐。”
森田对这台汽水机的出现有点诧异。
“只是叫网络咖啡厅,最后的主营业务搞不好既不是网络也不是咖啡。”
“那是什么?”
“游戏。”
齐东海构想中的网咖其实更接近未来中国式的商业模式。
上网服只是服务范围之一。
将来随着家用电脑上网的普及,需要专程去网咖登录互联网的用户会越来越少。
反而对游戏和电竞的需求会增加。
九十年代中期。
电脑游戏的联网模式更多的还是集中于局域网联机。
这种情况会一直持续到二十一世纪初。
一直到常时联网的宽带普及,再加网络对战平台的诞生,网络联机对战的重心才会转移到互联网上。
而即便到了那种时候,网咖作为游戏本地推广平台的一面也不会被轻易削弱。
谁占据了网咖这个渠道,谁就掌握了网络游戏的重要通路。
“这么说你是打算把游戏当作这家店的主营业务了?”
森田一开始单纯的以为这只是一家提供上网服务的店铺。
当听了齐东海的全盘计划之后,略微显得有些为难起来。
“如果是那样的话要面对的麻烦恐怕要多一些。”
“什么麻烦?”
齐东海问。
“一些,一些本地的社团组织……”
秋叶原地区的社会生态是这样的。
如果是提供电脑销售和服务的店铺,加入电气街的自治会即可。
如果是饮食店铺,有自己同业公会。
但是如果一家店铺主要提供游戏服务,那么他就会被视为是街机厅或者小钢珠店的同行。
这些行业如果没一点社会人脉的话,最起码也要遵守本地社团组织的规矩。
店铺开业的当天下午,几位身穿大翻领衬衫和喇叭裤的客人不请自来。
“我是秋叶组的仓田。今天特意来恭喜你们开业大吉。”
领头的人目光在店内扫了一圈,接着说。