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第60章 网络咖啡厅(第2页)

“真实让人担心啊,到时候店里肯定烟雾缭绕的。”

“所以我保留了原来店里的排风和消防装置。”

这家店面原本是家烤肉店。排风设备处理些二手烟应该不是问题。

“请问,请问有谁能来签收一下吗。”

一台汽水机被送进店里安装。

齐东海在送货工人手里的单据上签字,留下了底联。

“这店铺不是咖啡厅吗。又不是自助餐。”

森田对这台汽水机的出现有点诧异。

“只是叫网络咖啡厅,最后的主营业务搞不好既不是网络也不是咖啡。”

“那是什么?”

“游戏。”

齐东海构想中的网咖其实更接近未来中国式的商业模式。

上网服只是服务范围之一。

将来随着家用电脑上网的普及,需要专程去网咖登录互联网的用户会越来越少。

反而对游戏和电竞的需求会增加。

九十年代中期。

电脑游戏的联网模式更多的还是集中于局域网联机。

这种情况会一直持续到二十一世纪初。

一直到常时联网的宽带普及,再加网络对战平台的诞生,网络联机对战的重心才会转移到互联网上。

而即便到了那种时候,网咖作为游戏本地推广平台的一面也不会被轻易削弱。

谁占据了网咖这个渠道,谁就掌握了网络游戏的重要通路。

“这么说你是打算把游戏当作这家店的主营业务了?”

森田一开始单纯的以为这只是一家提供上网服务的店铺。

当听了齐东海的全盘计划之后,略微显得有些为难起来。

“如果是那样的话要面对的麻烦恐怕要多一些。”

“什么麻烦?”

齐东海问。

“一些,一些本地的社团组织……”

秋叶原地区的社会生态是这样的。

如果是提供电脑销售和服务的店铺,加入电气街的自治会即可。

如果是饮食店铺,有自己同业公会。

但是如果一家店铺主要提供游戏服务,那么他就会被视为是街机厅或者小钢珠店的同行。

这些行业如果没一点社会人脉的话,最起码也要遵守本地社团组织的规矩。

店铺开业的当天下午,几位身穿大翻领衬衫和喇叭裤的客人不请自来。

“我是秋叶组的仓田。今天特意来恭喜你们开业大吉。”

领头的人目光在店内扫了一圈,接着说。

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