一九九六年二月末,gameboy掌机平台上的游戏《宝可梦红绿》在日本上市。
游戏的发行商是任天堂自己。制作公司是gamefreak。
游戏发布之初,并没有产生爆炸级的影响。
首周销量二十多万套。
虽然说已经是不错的成绩。
但是与这款游戏最终全球超过四千万套的成绩比起来简直微不足道。
实际上,宝可梦这款游戏日后的大红大紫,除了各种衍生动画漫画产品的推进。更重要的是靠小学生之间口耳相传的口碑建立起来的。
Gameboy掌机有联机对战功能。
可是此前若干年,一直没有太多游戏有效的利用了这一特色。
宝可梦就不一样了。
这款游戏最初开始策划,是六年前的一九九零年。
游戏制作人田尻智正是看中了gameboy的联机功能才想到了这款游戏的基本原型。
并靠着这个原型与任天堂达成了合作协议。
整个游戏的开发周期长达六年之久有各式各样的原因。
gamefreak当时只是一家小公司。更早之前不过是一个制作游戏攻略杂志的同人社团而已。
游戏的开发过程中遇到了各种各样技术上的难题。
资金限制也是另一个因素。
为此gamefreak不得不为筹集资金制作了大量其他主题的游戏。
以上这些困到了一九九六年之前都先后得到解决。
任天堂为这款游戏开发提供了技术和资金两方面的支持。
宫本茂亲自出马对游戏开发进行了指导。
而此前一直困扰游戏开发的卡带容量问题,因为半导体技术的进步,到了游戏上市前夕也大为改善。
实际上,齐东海正是因为知道这款游戏是从六年前就开始策划。才打消了在掌机平台上制作同类游戏的念头。
毕竟东海软件现在早已不需要面对生存问题。
在游戏选材方面可以不必一切都向钱看。
齐东海的个人兴趣更多的还是制作面向更大年龄的群体。
说到面向成年玩家的游戏。
一九九六年发售的游戏中,除了已经被他“致敬”过的金庸群侠传以外。对齐东海影响最深的游戏就是《文明2》了。