等游戏上市的那一天,要亲手发到原型制作小组的三个人手中。
当然,原型归原型。这款游戏真的要登陆主机还要继续打磨。
对战模式。肯定不能使用联机对战了。
两人对战时可以采用上下分割的方案。
而四人对战,就要用十字分割的方式来实现。
这也算是网络对战普及以前主机游戏的基本操作。
玩法方面只能“微创新”。真正的问题还是在ip。
马里奥赛车每一代作品都有成百上千万的销量。除了他是任天堂亲儿子游戏,拥有超强宣传力度之外。
还有一个关键要素。
出现在这款游戏中的各种角色都是任天堂宇宙的超级巨星。
甚至游戏中各种道具和赛场的设计,也都来自于任天堂多年以来积累的世界观。
东海软件手里可没这种资源。
“赛博都市赛车!”
“赛博都市才多少销量啊。怎么和马里奥比。”
“等ps的新版出了就有人知道了。”
新版的赛博都市,是一款投资巨大的游戏。索尼方面也答应会投入宣传资源。
东海软件的所有人对这款游戏的前景都很乐观。
只不过现在这款游戏距离上市还有很长一段时间。
“现在又没出。”
“那废土赛车。”
“废土放浪记连主角名字都是自定义的。”
制作会议上,全办公室的人想破头也拿不出个合适的方案。
“没准现在东海软件做过的最有知名度的ip就是三国题材了。”
齐东海叹了一口气。公司对游戏ip的开发确实不是很用心。这方面作为总掌舵人的他当然难辞其咎。
“那就掺在一起做三国赛车啊!”
会议室角落里传来一个声音。
“等一下,刚才有人说什么。”
“我是说……不然就做三国赛车……”
这一次的回答声音弱气了很多。
齐东海望向声音发出的方向。
说这句话的,是游戏原型三人小组之一的谭雅。她以这一身份参加了今天的制作会议。
在来东京研修之前,谭雅参加过上海工作室《三国志演义2》的美术工作。
现在这款游戏的原型中,从3d建模到2d贴图,所有的美术工作都是她一个人完成的。