“日子不好?我可是专门选了周一白天开始测试啊。”
“周一是吗。”
霍奇森撸起衬衫的袖子看了一下手表上的日历。
“哦对,美国那边还是周一。那就解释的通了,九月的第一个周一是劳动节。”
“哪有九月过劳动节的!”
“美国就是这样。”
为了纪念发生在一八八六年的五一大罢工。世界各国普遍都在五月一日纪念劳动节。
但是不知道因为是五一大罢工的发源地还是其他什么原因。一八八六年之后不久,美国自行宣布把每年九月的第一个周一定为本国的劳动节。
这种事情没有在美国生活过的齐东海当然不知道。
一九九六年的九月二日是个周一。
这一天在美国是公众假日。
很多美国玩家以为《废土放浪记online》的测试日期定在这一天,是特意为了大家在假日能在家安心玩游戏。
一拥而上的后果,自然是谁也挤不进去。
内测第一天在一片混乱中结束。
东海软件这边的技术人员连夜加开了新服务器。并且专门撰写了一个“排队”软件。
再加上第二天美国也终于进入工作日。
测试终于能够正常进行。
齐东海把一切安排妥当之后,发现自己已经超过二十四小时没有合眼。
这让他想起自己在原本时空中还在游戏公司上班的日子。
他曾经参与过一个小型手机网游的测试。
虽然在团队中,他只是个不起眼的小策划。
也并不负责运营工作。
测试期间还是要陪着整个团队一起加班。
现在的东海软件,是他自己的事业。工作的弦就绷得更紧了。
睡了个短短的懒觉之后,齐东海再一次加入到测试玩家的行列之中。
……
最早的一批网络游戏,基本上都是以游戏时间来收费。
而且游戏中pvp的玩家互相之间的战斗是重要的玩法。
齐东海在那个阶段对网游并不感兴趣。
因此对那种pvp的玩法设计和数值设定都不甚了解。
废土放浪记这款游戏,设计思路更类似于未来时空中一些3a游戏的在线模式。
pvp是个可选项。
如果不喜欢和其他玩家对战。也可以单纯的在游戏中结交朋友,大家一起做pve任务。
靠着齐东海的“先见之明”。这款游戏提前数年推出了副本玩法。
而且副本所需要的人数被大大减少。