而包裹内装着的,就是被绑成粽子的游戏主角。
按照计划,他本应该伪装成被绑架的肉票混入这个地区。
调查控制这一区域的“电脑(dennou)精密技术集团”的犯罪证据。
但现在内应全灭,他落入不明人士的手中。
“你醒了?”
下一个镜头,切换到室内。
主角被捆在靠背椅上。
身边站了一群凶神恶煞一般的打手。
“放我出去!”
主角开始挣扎。根据特写镜头,玩家可以看出,主角已经快要把绳索弄断了。
“好啊,留下一个肾就放你出去。”
画面上列出了几个选项。
“我是警察。不要胡来。”
“我可以帮你一个忙,换取自己的自由。”
“多少钱能放了我。”
近藤看着三个选项。犯了选择困难症。
“明明是3d游戏,搞这种视觉小说一样的路线分支。”
他决定先搞点饮料来再做决定。
从放着冰箱的厨房回来,来回也就不到十分钟。
三个选项就这么在近藤面前突然消失。
“不回答的话就是同意了?”
故事自己继续进行了下去。
主角被拖进手术室,打了麻药。
再醒来时已经在核心区外的医院。
游戏就此结束。
开始播放制作人员名单。
“???”
近藤看得一头雾水。
连忙去翻说明书。
“阿,是lips系统。”
看到这一节,近藤才明白这是游戏设计的一部分。
不过游戏开头这个分支,其实严格意义上并不算是lips的一部分,纯粹是齐东海留下的彩蛋。
近藤打开电脑,连上互联网。
果然,在游戏攻略板块已经有了不少“受害人”。
至于其他三个选项的分支剧情,也有人写出了攻略。
近藤赶紧关上浏览器。
他不想让自己被剧透。
根据游戏制作人的直觉,近藤选择问对方要多少钱。
果不其然,这是游戏中自由度最高的玩法。
对方表明身份。