没有购买游戏杂志的习惯。
大众媒体对他们的影响力要比专业媒体大得多。
但另外一方面。
与此同时在中国,游戏杂志还是玩家接触相关讯息的主要渠道。
一九九六年十二月。
一款即时战略游戏“某狮”正计划要推出。
他们联络了几大专业媒体,期望能包下杂志封面的版面发布广告。
“什么?最近三个月的封面都被东海软件预定了?”
不只封面,连内页的彩页也都被预定。
反正东海软件手里现成的产品一堆。
就是炒冷饭也能塞满杂志版面。
这家公司只能知难而退。
毕竟东海软件不指望国内市场赚钱这件事,游戏业内的从业者都是心知肚明的。
用钱去硬碰硬绝对没有胜算。
元旦之前,第二年一月的杂志往往就已经可以在报刊亭买到。
杂志的封面是一款即时战略游戏。
东海软件上海工作室开发的《现代战争》。
齐东海对于某款游戏对未来华语单机游戏市场的负面影响印象深刻。
在原本的时空中,对这一事件的来龙去脉专门进行过研究。
九七年初的一系列杂志广告,拉高了玩家期待是后来造成惨剧的主要原因。
因此他才决定釜底抽薪。
把主流游戏媒体的主要版面广告全都包下。
不过这么做也有副作用。
玩家现在确实是不期待“某狮”了。
他们把类似的情感投射到了《现代战争》上面。
九十年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。
在这个时期的华语游戏市场上,《命令与征服》以及其衍生品《红色警戒》要比《魔兽争霸》更受玩家欢迎。
而现代战争从题材上与《命令与征服》颇有相似之处。
甚至有过之而无不及。
命令与征服中的武器装备多少还都是有些虚构的成份。
现代战争,就真如其名称所暗示的那样。采用了九十年代各国真实装备为原型。