但无论如何,至少这个时代的日本企业还有野心在图形加速这块市场上分一杯羹。
早在一年之前,nec就开始在游戏开发商中宣传这款硬件。
希望有厂商配合他们开发支持这款加速卡的3d游戏。
但日本的电脑游戏厂商,大部分都是pc98时代创立的企业。
就算到了现在,很多公司还没有完全的转向windows95。
让他们在directx下开发3d游戏又谈何容易。
这种情况,恰恰是nec常年把持日本个人电脑生态产生的副产品。
某种意义来说,也算是他们自食其果吧。
当然,东海软件和这些公司不同。
且不说东海软件本来就是制作pc兼容机游戏出身。
现在在3d技术方面,在日本国内也是领先。
虚幻引擎已经接近完成。
虽然在齐东海看来,现在的虚幻引擎使用门槛还是有些高。
远不如ue4和ue5那样,外行人也能轻易上手。
但是好在现在的齐东海也不用再站在第一线编码。
对一般的游戏开发商来说,这款引擎基本上已经算是功能齐备。
除了东海软件,最近microprose也购买了虚幻引擎的使用权。
这家创立了“文明”系列游戏的开发商,其实在3d模拟类游戏上也是业界先驱。
早在八十年代,他们就在康懋达64这种八位平台上开发出了《隐形战斗机》这样的真3d飞行模拟游戏。
此后,席德梅尔更亲手制作了这款游戏的pc加强版《f19》。
在3d赛车领域,microprose也有《f1格兰披治》这种作品。
可以说,在失去了包括席德梅尔等一系列骨干员工之后,一款好用的3d引擎对这家公司来说是刚需。
但microprose毕竟不像东海软件一样早早就入局。
真正能吃透虚幻引擎,还需要一段时间。不知道什么时候才能推出成品。
至于齐东海自己,他把日本厂商面对3d时代这种缩手缩脚的态度看做是自己的一项机遇。
披着“深层科技”这身马甲。
齐东海即将推出名为gamebrick的掌机。
这款掌机的3d功能只能硬吃cpu算力。