多边形数量有限。
人物则是无论怎么转动角度永远正面面对玩家的有描边的三头身纸片人。
当然了,游戏里不能建造自己的房子。
无论是公寓还是一户建,玩家只能从若干个备选的方案中选择一个。
而除了自宅和个别主要建筑。
类似工作场所之类的地方也还是不能看到内部细节的“兔子洞”。
这些细节的省略可不光是为了偷懒。
目前看来dreamcast主机还是不会使用dvd作为游戏载体。
那么分辨率提高后,游戏的贴图尺寸也会增加。
必须稍微控制一下游戏容量才可以。
……
“这是札幌方面最近发来的合同正本。”
为了递交文书,哈德森的内藤特意来到了齐东海的办公室。
“那要不要看看这款游戏的原型?”
“原型?不是才刚刚签订合同嘛。”
“放心原型开发的时候没有使用贵社的ip。”
齐东海打开展示用的电脑。
在一块方形场地上八个圆头圆脑的角色在地图上一边放置地雷一边走位。
“这不就是炸弹人嘛!”
内藤对自家的招牌ip的玩法非常熟悉。
就算是美术风格完全不同,也一眼就能认得出来。
“是啊,所以才需要你们的ip授权。”
哈德森现在正是经济上的困难时期。
对外融资渠道几乎完全断绝。
流动资金非常紧张。
这还是在主力银行的北海道拓殖银行还未倒闭的情况下。
如果这家银行真的宣布倒闭。
最坏的情况下,新的债权人会提前收回哈德森借入的长期贷款。
齐东海正是抓住这个机会,对自己早就看中的炸弹人这个ip下手。
拿到了授权合同。
在哈德森看来,东海软件这一亿日元的授权费用怎么也算是雪中送炭。
但齐东海自己却觉得现在这笔交易完全是趁火打劫。
“不过……八个玩家一起对战。这是怎么做到的?”