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第157章 n64的空白地带(第3页)

而且依靠n64主机性能上的提升。

遇敌不需要再搞“踩地雷”的模式。

冒险时的敌人在地图上就看得到。

如果说有什么遗憾的地方。

就是东海软件实在请不到鸟山明。

游戏的人物设定是公司内部几位设计师合作完成的。

画风虽然不同。

配色上还是有一股的dq味。

关于游戏设计上种种“致敬”行为齐东海也不是没有担心过。

开发草案完成后,特意拿给公司签约的江古田律师看过。

对方的观点很简单。

“就算有官司要打,也一定打的赢。”

有了这句话齐东海就放心了。

之前的《yakuza》那款游戏上市后,东海软件也曾经面对了几场官司。

从青少年玩家家长到真正的社团组织。

从无败绩。

更何况现在这款游戏,还是在任天堂的主机上贩卖。

真要对簿公堂。恐怕还有东半球最强法务部作为外援。

至于这款游戏的工期。倒是不着急。

现在东海软件的主机开发部门手头有两款游戏在开发。

《活力职业棒球》预计在秋季的棒球赛季结束后上市。

另一款《古墓守护者》年内未必能够完成。

在这两款游戏上市之前,东海软件只能在pc和掌机两个平台上发行游戏。

不过现在东海软件的开发团队并没有闲着。

几款以640乘480分辨率运行的游戏正在进行预研。

对内的说法是针对pc平台研发的项目。使用directx技术。

不过东海软件内部的一些员工发现,这几款游戏对3d机能的要求普遍比较高。

特别是贴图的尺寸和分辨率上。

现在主流配置的电脑恐怕负荷不起。

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