有利于ip生命周期的延长。
《三国志演义brick》是齐东海当年第一款游戏作品的复刻版。
基于九四版三国演义人物形象,特地为掌机的分辨率重绘了所有武将头像。
在这款设备较低的分辨率和较高的发射数条件下。重新设计了地图和ui。
无论对老玩家还是新玩家来说。都能得到游戏的乐趣。
不过东海软件的拿手好戏,总体来说都比较偏向“静态”游戏。
除了上面这几款以外。
其他的游戏都显得过于小品级。
不利于在东京游戏展这种场合吸引玩家的眼球。
“掌机的话,没有动作游戏或者格斗游戏还是不行啊。”
站在齐东海身边的鲛岛是世嘉的员工。
至少以世嘉的观点,要想打败gameboy,最适合掌机的游戏应该是《索尼克》系列这种类别。
Gameboy没有多重卷轴功能。
现在又是单色。
而且为了压低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技术水平。
快速移动的图片元素甚至会有残像。
作为世嘉的员工,鲛岛觉得如果有一款游戏能够在掌机屏幕上实现索尼克那种动感,肯定会对任天堂的掌机造成降维打击。
“又不是只有我们一家第三方开发商。”
齐东海其实此时早就心中有数。
东海软件确实不擅长2d动作游戏或者格斗游戏。
不过gamebrick的开发者阵容里可不仅仅只有东海软件一家而已。
“其他开发商?哈德森吗?”
世嘉和哈德森之间的关系并没有特别密切,因此针对哈德森,鲛岛的评价也刻薄了一些。
电视墙上正在展示的是《炸弹人》、《pc原人》、《冒险岛》三款游戏。
说起来都是哈德森在fc和pce时代的招牌作品。
但是这三款游戏的gamebrick都仅仅是简单的移植。
调整了分辨率适应掌机小屏幕之外,并无更多改进。
不过,在哈德森的游戏展示结束之后。
现场的环境灯光突然调暗。
电视墙上,一个熟悉的身影由暗到明展现在玩家面前。
“《超级街头霸王2》!”
眼尖的现场玩家立刻认出了这款游戏。