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第181章 人口限制(第3页)

配置需求就更不是问题。

但在单人战役模式,不一样。

单人玩家的电脑配置参差不齐。有些人真的是贴着硬件需求下限的电脑。

特别是以人类为主角,面对虫族的关卡里。

为了烘托气氛,很多时候会用海量低等级虫族单位一拥而上制造紧张感。

前面的关卡都是在这样基调下进行设计的。

后面的最终决战,如果还是人类和虫族之间进行,那场面总不能比前面更小才对。

这种情况下低配置玩家的机器恐怕就不太撑得住了。

如果这款游戏将来还有续作,那么人类从胜利走向胜利的故事,也实在不好继续发展。

现在的这个结局,给未来的续集留下了更多可能性。

当然,齐东海也知道。rts这个游戏类型,再过几年就会产生分化。

随着宽带网络的普及。

将来的玩家恐怕不太会在意游戏的故事背景。而更重视对战模式下各种战术的应用。

但作为游戏开发者,至少故事要是要讲的圆才行。

……

在市场营销领域《星际尖兵》也有自己独到之处。

游戏支持gamesite的对战功能这自不用说。

为了给玩家匹配实力相当的对手。对战平台还引入了天梯和排名的概念。

更重要的是。《星际尖兵》是gamesite平台出售的第一款网络下载数字版的大型游戏。

这款游戏的实体版是双cd包装。

一张光盘用来安装游戏程序。

另一张光盘存储了过场视频画面。

如果不算售价七十九元的中文版。

游戏的实体版的售价是四十九美元,或者五千八百日元。

但是网络下载版,价格只需要二十九美元或三千五百日元。

折扣的数额远远超过了游戏本身的物料成本。

当然,东海软件实际上从下载版上能赚到的钱要比实体版更多。

Gamesite几乎就是自家的平台。

不需要向经销商分成。

而且回款速度也有保障。

没有什么“沉没成本”可言。

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