连基本的像素美术风格都难以实现。
只能用几何图块和线条来表现游戏画面。
因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。
但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。
美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。
固定阵地放空射击游戏的玩法也算得上有趣。
因此,如果这部合集中一定要有一款2600时代原创的游戏。那肯定是非导弹指挥官莫属了。
至于《小蜜蜂》。其实是一款南梦宫设计的街机游戏。
在七八十年代,南梦宫与雅达利有着长期的合作关系。
因此,雅达利取得了南梦宫的授权,把小蜜蜂移植到了2600主机。
为了在这部合集中收录小蜜蜂这款游戏,雅达利工作室再一次与南梦宫进行了联络。
而对方,看在雅达利这块招牌的面子上。只收了象征性的版权费用。
其实当初策划这部合集时,齐东海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之间选择哪一个的问题上也是考虑了很长时间。
在2600时代,雅达利不光有小蜜蜂的移植权。太空侵略者的版权他们也一并购买了。
就游戏史上的地位来说,毫无疑问太东的《太空侵略者》是绝对的先驱。
但从玩法和视觉效果上,南梦宫的《小蜜蜂》毫无疑问更胜一筹。
而且,对于九十年代的玩家来说。这两款游戏都是古老的记忆。
谁是正统,在这个年代也已经没人去争。
既然是游戏合集,还是要以“好玩”为优先。
选择小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。
《雅达利博物馆》的广告不光是在北美地区播出。
gamechannel频道也是反复播放。
对日本人来说。所谓的雅达利大崩溃其实只是个存在于经济史上的名词。
大崩溃发生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。
家用游戏机市场很快就被任天堂占据。
再加上原本2600在日本就没有美国那样的影响力。
恐怕不少玩家根本就没听过这个词汇。
现在这款“自爆”式的广告。反而引起了年轻人的兴趣。
在lifelive网站经营的搜索引擎上,关于雅达利的搜索热度一下子蹿升。
趁着这股劲头。