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第214章 数据互通(第2页)

“这是你今天第二十次解释这个了吧。”

齐东海笑着说。

“不,一百多次了,我自己摊子上每个客人都会问这个问题。”

昨天的事件发生后,iket主办单位马上通过了gamechannel和lifelive网站说明了情况。

但一九九八年的日本,家庭网络普及率不到三成。

大部分人得到咨询的渠道还是口耳相传。

通过电话和流言。昨天的事情被夸大了许多倍。

“哎呀,看到安德烈老师您还这么有精神真是太好了。您被烧伤的部分还疼吗?”

这样一惊一乍的客人也为数不少。

不过很快的,排队购买《心跳回忆》漫画的人们就被同一场馆内另一展位吸引了过去。

“汤川专务!”

“汤川专务来了!”

世嘉这次是初次参加iket的活动。

因为dreamcast项目充裕的经费。

现在他们不放过任何一个宣传的舞台。

几个月来,汤川专务系列广告大受好评。

而iket本来就是乐子人的聚集地。

就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。

dreamcast的现场展示无人问津。

汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。

齐东海当然可见这一现象。

东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。

连负责gamebrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。

掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。

在sfc主机上,就推出过可以玩gameboy卡带的外设。

而在原本的时空中,一九九八年除了gameboycolor之外还有一款掌机上市。

这便是snk推出的neogeopoket。

单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。

这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。

而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。

这款主机有一种与dreamcast连接的电缆。

最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。

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