“这是你今天第二十次解释这个了吧。”
齐东海笑着说。
“不,一百多次了,我自己摊子上每个客人都会问这个问题。”
昨天的事件发生后,iket主办单位马上通过了gamechannel和lifelive网站说明了情况。
但一九九八年的日本,家庭网络普及率不到三成。
大部分人得到咨询的渠道还是口耳相传。
通过电话和流言。昨天的事情被夸大了许多倍。
“哎呀,看到安德烈老师您还这么有精神真是太好了。您被烧伤的部分还疼吗?”
这样一惊一乍的客人也为数不少。
不过很快的,排队购买《心跳回忆》漫画的人们就被同一场馆内另一展位吸引了过去。
“汤川专务!”
“汤川专务来了!”
世嘉这次是初次参加iket的活动。
因为dreamcast项目充裕的经费。
现在他们不放过任何一个宣传的舞台。
几个月来,汤川专务系列广告大受好评。
而iket本来就是乐子人的聚集地。
就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。
dreamcast的现场展示无人问津。
汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。
齐东海当然可见这一现象。
东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。
连负责gamebrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。
掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。
在sfc主机上,就推出过可以玩gameboy卡带的外设。
而在原本的时空中,一九九八年除了gameboycolor之外还有一款掌机上市。
这便是snk推出的neogeopoket。
单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。
这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。
而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。
这款主机有一种与dreamcast连接的电缆。
最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。