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第245章 半条命不是半衰期(第2页)

v社对quake引擎进行了魔改。创作出了对mod制作者很友好的goldsourc引擎。

因此,玩家社区非常活跃。

创意工坊中,《半衰期》的mod可以说是层出不穷。

毕竟,《半衰期》这款游戏,可是《反恐精英》(cs)的母体。

只要给予玩家社区足够的时间,cs这种东西早晚会被孵化出来。

而东海软件这边。

在《战争角斗场》发售以后。齐东海也有意扶持社区创作。

从虚幻引擎开发中期开始,东海软件方面一直就希望这款引擎能够对mod社区比较友好。

最后的成品也回应了这种期待。

按道理来说,使用虚幻引擎开发的《战争角斗场》在mod制作方面的难度,不会比《半衰期》更高。

虽然有着先知先觉的记忆,但齐东海并不打算真的在游戏发展史上每个事件上都亲自插手。

毕竟自己精力有限,不可能什么事都兼顾。

他希望玩家自己能主动搞出一个“反恐”模式出来。

当初收购《星际尖兵》的银河英雄传说mod进行商业化制作。

多少也有给《战争角斗场》玩家做个示范的用意。

但不知道是不是游戏中为玩家提供的模式足够丰富。

到目前为止,mod作者更喜欢在“大逃杀”模式下修修补补。

每天几乎都有新改款的“吃鸡”模式mod出现。

小队对抗的模式反而无人问津。

剩下的一些mod作者,也更喜欢把精力投入在人物和武器皮肤的制作上面。

东海软件“忍痛”招安了一些素质不错的mod,加入到游戏的正式内容当中。

增加了玩家活跃度。也促进了游戏的后续营收。

但在新的游戏模式方面。《战争角斗场》的创造力不高。

“难道真的是吃鸡模式太过于超前,抹杀了玩家想象力?”

齐东海不由得开始这么想。

实在不行还有一招。

如果未来真的是《半衰期》社区最先孵化出了《反恐精英》这个mod。

东海软件完全可以在v社出手之前联系到mod作者。将其招安。

在推出独立游戏版本的《cs》。

这样的案例在原本时空中的游戏史上并不罕见。

dota原本是《魔兽争霸3》的mod。

但暴雪并没有及时意识到这个mod的商业价值。

同样,《pubg》诞生前,作者不但先是在《武装行动》系列游戏中推出了模式类似的mod。

甚至曾经推出过一款同样是大逃杀主题的单独游戏《h1z1》。

而这几个早期版本,都不如最后集大成者的《pubg》在商业层面上更成功。

当然,齐东海希望最好还是由自己这边的《战争角斗场》社区孵化出一款不逊于cs的mod出来。

毕竟。抢夺《cs》这一个游戏获得的利益只是一时的。

万一真的让v社对gamesite平台充满了警惕性。

将来执意要搞自己的数字分销平台。

那才会是真正麻烦的一个竞争对手。

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