《心跳回忆3:学园偶像》的销量卡在六十多万这个数字上,始终无法再有大的进展。
尽管dreamcast主机每周都有新用户。但新用户乐意购买这款游戏的玩家,每周也就几百人。
齐东海不得不怀疑是握手会制造的那些二手游戏蚕食了销量潜力。
不过这也没办法,既然使用了偶像商法,那么“初动”销量预支后面的销售曲线就是可以预想的事情。
而想从这个项目上继续捞钱,就要对市场推出新的产品。
为此,东海软件建立了全资子公司“neon制作”。
来专门运营neongirls的相关业务。
日本艺能界有一条奇怪的潜规则。
偶像团体的出道日期,并非是以艺能活动开始的日子算起。
只有发行了单曲或者专辑唱片的偶像。才算是正式出道。
要按照这个标准算来,其实neongirls是个还没出道的团体。
想要收割偶像宅这个群体。
用音乐cd做工具可比游戏简单多了。
日本的单曲cd,有两首歌就算诚意十足。
如果有四首歌,简直可以自称迷你专辑了。
而且更别说东海软件这边手里握有的曲库有二十多首。
根本不需要录新曲,拿旧的曲子攒个精选集就行。
至于说销量,根本不用担心。
且不说一九九九年,cd泡沫还没完全破灭。
光是“握手会”这个杀手锏,照之前的经验,就足够支撑起十万级别的销量。
偶像宅对于和自己“推”的成员见面的需求可以说是无穷的。
一年才办三场握手会,那哪够啊。
不过。另外一方面。
如果要在日本的唱片流通系统内销售单曲和专辑。
也就是“主流出道”。
就非得签约个唱片公司不可。
这个唱片公司不能太小。
太小的话类似铺货之类的渠道有限。
同时也不能太强。
太强的话,作为运营方的neon制作又难免受制于人。
要说不大不小的唱片公司。
以东海软件的门路还真有一家能搭上线的。
之前,东海软件把《星际尖兵》的银河英雄传说mod进行了商业化。
虽然这款游戏的销量只能说普普通通。勉强收回了投资。
但是,购买改编版权时,与版权方德间书店进行过业务联系。