只要弄到一个这种卷轴并使用,任何人都能在潜力允许的情况下激活一个全新的天赋,无需追寻所谓的‘觉醒’契机,也无需经受任何考验,这几乎是每一个战职者都梦寐以求的宝物。
很可惜,陈缘身上已经有了两个天赋了,自己的潜力还剩多少陈缘无从知晓,不过从系统卡在了第二模块来看自己想要凭借这个卷轴再觉醒出一个‘天赋’基本上是不可能的。
刚开始的时候陈缘还觉得不过是兑个奖,给二十分钟的时间也太充裕了吧,结果这才过了三分钟不到就被打脸了。
陈缘恨不得能有一天的时间来让自己将所有的奖励看个遍再进行选择,实在是眼馋宝贝的数量太多太多了,看花了眼的同时也犯了纠结症。
真想把这个宝库搬空啊,这么多宝贝,根本挑不完。。。。。算了算了,先找自己最需要的吧。
首先排除了传承条目下的奖励,自己并不缺少‘序列’,暂时也对各式技法卷轴和能力卷轴没有多大的需求。
然后在排除掉饰品条目下的奖励,‘铁罐头’不配拥有饰品,从装备了全身铠的那一刻起陈缘就已经与饰品装备无缘了,至于分身,本体都没有‘毕业’,哪来的额外资源给小号。
五个奖励条目排除了俩,剩下的就是武器区奇物区和魔兽区了。
陈缘本体缺少一件主武器已经很久了,手上的盾牌因为力量判定及格的缘故完全可以单手抓握,仅仅只需要占用一个副手栏。
而奇物区的各种‘永久增益’物品除非陈缘已经进入了传奇,否则无论在什么时候什么阶段都是无比需求的。
至于最后的魔兽区,陈缘的宠物栏到现在为止都还只有一个‘笨笨’,小家伙还处于幼年期,每次陈缘喂给‘笨笨’一些富含土元素以及暗元素的物品后‘笨笨’都会沉睡很久,近一个月来被陈缘放出来透气的次数屈指可数。
‘魔物收纳笼’还剩下两个空间,不用白不用,要是有合适的看得上眼的魔兽陈缘也不介意兑换一只收做宠物。
挑来挑去,眼看时间也剩得不多了,陈缘终究还是下定决心选择了三个奖励并进行了确认。
确认完毕后,陈缘身前的墙壁上蔚蓝色的奇异纹路开始波动,一圈圈的波纹在陈缘的视觉中仿佛连墙壁都变成了水构成的一样。
十秒钟不到,三个物品包裹就从墙壁上的波动旋涡中心掉了出来,随后墙壁上的波动逐渐消失,恢复成了原来的样子。
将包裹拆开,陈缘打开系统开始获取这三件物品的情报。
‘钢·上古精华’
类别:一次性消耗品(传奇)药品(传奇)
使用:当该物品作为一次性消耗品使用时,将在饮用者体表形成一层由金属元素构成的透明铠甲,使饮用者默认额外拥有10点装备护甲以及10点全元素抗性。当做药品使用时,瞬间恢复自身100生命值并清除自身传奇阶位以下的所有异常状态,同时使自身暂时拥有20点额外的身体护甲以及所有伤害减免,持续30秒,最多可以使用3次,达到最大使用次数后该物品将消失。作为药品使用一次后该物品将无法作为一次性消耗品使用。
‘熔岩核心药剂’(残缺)
类别:一次性消耗品(稀有)(因该药剂在制作时出现失误而导致了该药剂等阶的降低和效果的弱化)
使用:饮用下该药剂后将使饮用者接受一次‘判定’,在‘判定’通过后饮用者将获得‘熔岩之地’中的祝福,随即提高一项基础属性或得到一项新的能力;若没有通过‘判定’,则饮用者将受到最大生命值永久降低10的惩罚。因该药剂为残次品,所造成‘判定’的不稳定性以及难度增大,且获取的祝福效果随机削弱。
‘生命行刑者’(传奇)(单手斧)
重量:12kg,坚固:10,耐久:160160
装备需求:力量16体质12敏捷8强韧豁免6
物理伤害:3048(类型:割裂)
力量效果:28
力量+3
敏捷+1
生灵诅咒(被动):因使用者强韧豁免值大于10点,原效果已失效,转化为增益效果:破甲+5,攻击速度+10,造成力量效果提高10。
处刑(被动):使用该装备造成的所有伤害将对目标施加‘重伤’效果,使目标获取的所有来源治疗效果量减半。
绝源(被动):当目标生命值低于35时,对其施加的‘重伤’效果将变为‘禁疗’,使目标无法获取任何来源的治疗。
命灭(被动):使用该装备每次造成伤害都将为目标添加一层持续5秒的‘命灭’效果,使目标每秒受到相当于自身最大生命1的真实伤害,最多叠加3层。
残烛斩杀(主动):立即斩杀一名生命值低于20的敌人,无视其护盾及所有防御效果。冷却:180分钟。