永恒(主动):使自身‘永恒’,无视时间,截断空间,免疫所有伤害,清除所有状态,静止身体现况,无法造成伤害。冷却:一个自然日。
种族天赋:
高山祝福(被动)
坚韧之躯(被动)
鲁莽(被动)
大地守护(主动)
专长:
盾铠强化(被动)(lv。3):全身装备板铠防具并持有盾牌时,装备护甲+3,装备坚固值+3,所受所有伤害2。
钢铁之环(超凡)(被动)(无法升级):所受所有伤害减免20,所受所有伤害10,全元素抗性+20。
重盾专精(被动)(lv。4):装备大型盾牌时,格挡力量效果减免增加10,格挡修正+4。
钢筋铁骨(被动)(lv。3):你的身体护甲+3,所受所有伤害1,最大生命值提高9,最大耐力值提高9。
防御姿态(被动)(lv。1):持盾保持防御姿态时,耐力消耗减少20,异常状态抵抗增加20,韧性增加20。
尖刺防御(被动)(lv。1):对物理及能量攻击的来源造成相当于自身总护甲100的同类别伤害,该伤害无视护盾。
十方御守(超凡)(被动)(lv。1):装备盾牌时,所有盾牌无法防御的方向都将生成一面无色盾牌,所有触及的攻击都将一律视为被当前所装备的盾牌进行格挡。所有盾牌防御技的冷却缩减5。
技能:
盾灵格挡(盾牌防御类)(lv。4):强化盾牌,格挡即将到来的两次攻击,使自身免受该次攻击的伤害。持续:5秒,冷却:21秒,无消耗。
金刚怒吼(增益类)(lv。1):所受所有伤害及力量效果减免30。持续:3秒,冷却:60秒,无消耗。
铁蔷薇(盾牌防御类)(lv。3):在受到物理及元素伤害时,反射相当于该次攻击伤害13的真实伤害给予攻击者,最大生效半径50m。持续:60秒,冷却:60秒,消耗:5耐力。
圣盾打击(盾牌攻击类)(lv。3):挥舞盾牌,对一名目标造成一次基于自己力量1。35倍的物理伤害同时眩晕目标0。3~1。7秒。(盾牌的强度及重量也会显著影响该次打击的伤害,眩晕时长由自身的力量和目标的体质差距而定。若目标种族为邪恶阵营种族,则该次造成的伤害提高120。)冷却:9秒,消耗一定耐力值。
。。。。。
看完了更新后的属性面板,陈缘头一次感受到中了欧皇的善意,他居然成功偷渡了!
仔细的看了看新天赋的信息后,陈缘开启了‘永恒’打算体验一波看看具体效果。
来回折腾了一会,陈缘重新坐了下来。
貌似。。。。。没想象中的那么美好啊。
时间方面暂时感觉不出来,毕竟自己也不可能一下渡过十年来看看自己是否衰老;空间方面倒是测试出来了一部分,会被击打到,没隐形,也不能径直无视石壁走到外面,可以移动,但移动受限很大最多慢走;免疫伤害,清除状态,静止身体情况以及无法造成伤害,已经理解了信息陈缘就不进行测试了。
总的来说,平时拿来吓唬吓唬人似乎不错,具有一定战略意义,受到巨大危险时也用来规避。可惜,对于其他方面的作用就不那么明显了。
新战职虽然仅仅在原基础上增加了1点力量体质和精神,但不过是晋升到一阶,居然就提供了六个专长和四个技能。
就连公会里最多人转职的同为一阶的‘陷阱猎人’,也不过提供;两个专长和技能罢了。
转职后直接给予了一个无法升级的职业超凡专长,剩下的五个专长里有四个覆盖了原有的专长而获得了提升,一个是新掌握的;而技能里圣盾打击意外的没有被覆盖,还新增加了一个强力保命技能。
总的来说,新专长和技能的效果都极为不错。
陈缘站起身拍了拍尘土,和觉醒之间不同,转职之间似乎已经有相当一段时间没人来过了,地面上覆盖的灰尘和并不新鲜的空气都足以证明。
随着陈缘的离开,转职之间里亮起的光芒也逐渐消散,守在外面的老爹注意到了建筑中光芒的暗淡,将手中的烟枪放了下来。