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第一卷 白都之始 某些可以给出的已知情报1(第2页)

破甲值所有攻击对防具具备的击破能力值。

坚固值抵消遭受徒手、武器或法术攻击时的携带的破甲值,差值越高,则所有攻击对自身防具带来的损伤越小,也越不容易被击穿防具。

(6)

力量现有体型下力量的大小。提高该属性可以有效提高自身的力量、力量效果、负重并小幅度提高自身的出手速度、移动速度、强韧豁免

体质生命力的体现和身体的强度。提高该属性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢复速度、耐力恢复速度、身体强度、强韧豁免并小幅度提高自身的异常状态抗性。

敏捷现有体型下速度的快慢。提高该属性可以有效提高自身的移动速度、跳跃力、平衡性并小幅度提高自身的动态视力、出手速度、反应力、力量效果。

灵巧现有体型下的灵活程度。提高该属性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韧性、反应力并小幅度提高自身的动态视力、移动速度。

智力能量强度及控制的运用。提高该属性可以有效提高自身造成的法术伤害、元素效果以及施法速度并小幅度提高自身的能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免

精神意志和能量的体现。提高该属性可以有效提高自身的精神强度、能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免并小幅度提高自身的施法速度和精力。

魅力亲和力及技能效果的体现。提高该属性可以有效提高自身的魔物亲和、元素亲和、造成的技能效果并小幅度的提高自身的智慧生物亲和、异常状态抗性。

(以上所有基础属性在裸装时分别达到12点、30点及50点时都将获得一次选择属性天赋的权力,从第二次选择开始都将在上一次选择的反向及基础上获得新的选择条目,选择完毕后将覆盖原有条目)

(以上所有属性所带来的具体加值及相关增益都将因为战职和所就职序列的不同而有着差异,差异的大小视战职的具体情况而定)

(7)

天赋降生的那一刻就随机获得并觉醒了的天赋

种族天赋因为血脉而带来的与自身种族密切相关的天赋,血脉觉醒前不会觉醒种族天赋

专长熟练掌握的相关增益能力,绝大部分为被动效果,极少部分可以类似主动技能的形式使用

技能熟练掌握并可以使用的技能,具备不同的类型,绝大部分为主动技能,极少部分为主动被动兼备技能及光环一类的特殊技能

(8)

躯体防具头颅、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、双脚,总计八个防具装备槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都视为两个组成部份合为一件装备

主手副手武器包括盾牌在内的所有手持武器,在使用双手武器时将视为同时占用主手和副手武器槽

佩戴饰品戒指、项链、手镯。可佩戴多个戒指,但同时生效的最多四个,若已装备手部防具则无法佩戴戒指。手镯最多佩戴及生效两个,但当手部防具覆盖了小臂时无法佩戴手镯

特殊装备可持有数量不限,但最多同时装备并生效四件

套装即装备同一名词前缀的同源装备时视为组成套装,在装备到了一定件数后将激活对应的套装效果,只要仍处于装备状态,装备的损伤不会使套装效果失效

(9)

永久增益所有获得的永久增益效果所带来的提高将视为裸装提高,且不会因技能效果或异常状态而消失

恒定buff在死亡前一直存在的增益效果,不会被大部分的驱散技能或异常状态清除,不视为装备增益,不会受到其他技能效果加持

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