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第2章 两份记忆3(第1页)

区区一百零八亿就能够买断和赫帝家族的恩怨,与他们划清关系,这是一笔划算的买卖。

然而再怎么自我安慰,良好的心态也不会让罗兰的负债减轻,她依旧需要想办法筹集这高达十一位数的巨额星币。

罗兰只有三年时间,而在这三年里被耍了的赫帝家族肯定会悄悄给她下绊子。

而要说有什么办法在避开赫帝家族最擅长的领域的同时,在短短三年内挣到这一笔巨额资金……

罗兰第一时间就回想起了上辈子那些丰富多彩的游戏和自己的游戏策划身份。

盘算过自己拥有的其他技能之后,罗兰决定捡起上辈子的老本行——游戏策划,并打算等到了学院就从已经制作好的《帝国方块》开始攻略星际人民。

毕竟,二刺猿的钱最好骗了。jpg

这时候,原本只是罗兰随手丢上星网的《帝国方块》就成为了最重要的第一步棋子。

莎洛姆,一个土生土长的纯种星际人,一定能对《帝国方块》给出更加直观的评价。

罗兰一脸期盼的看着莎洛姆。

一边的莎洛姆迟疑地看了看突然热情的新朋友,小心翼翼地开口:“小罗兰?”

“莎洛姆,来来来,我给你介绍一下这款消遣时间的小游戏。”罗兰笑眯眯地搂住了莎洛姆的肩膀。

如果不是这话是她很有好感的新朋友说出来的,莎洛姆一定会下意识地反驳:消遣是什么?帝国人不需要消遣!他们应该为了荣誉和使命而努力奋斗!

对游戏这个概念十分陌生的她忍不住戳了戳全息光屏上那个由几个四四方方的小方块组合成的图标。

罗兰自然也注意到了莎洛姆一瞬间不赞同的神色,她自信一笑。

“所以,试试看吧,莎洛姆?”罗兰晃晃手指,眼中闪过一丝狡黠。

***

消除类游戏,经久不衰的经典游戏类型。

从经典的厄罗斯方块,到宝石迷阵、祖玛、连连看,再到最经典的三消游戏以及衍生出的种种新玩法,万变不离其宗,归根结底都是消除类游戏。

罗兰猝死前,蓝星的游戏行业已经发展到了一定程度,市场竞争激烈,更新换代快,游戏种类五花八门。

手游、PC、即时、回合、卡牌、RPG、PTS、肉鸽、策略,模拟,魂系、类银河恶魔城等等,每个游戏种类都有它的死忠粉。

在这样竞争激烈的情况下,消除类游戏依旧能稳稳占据游戏行业的一席之地。

就像开心OO乐,运营近十年,关卡陆陆续续开发到了六千多关,生命依旧没有走到末尾,月月流水千万。

罗兰没了它还在,十分能打,大有再续十年的架势。

这一切都和消除类游戏本身优秀的游戏性脱不开。

在蓝星上,厄罗斯方块是电子游戏行业开始发展的起点之一,就让它在帝星上也成为游戏的开端吧。

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