于是,没几天,在谢敬的全力协助之下,他成立公司需要走的程序很快都走过去了。
合法的避税措施也做了,免得美国国税局来多收他的钱。
那么现在,是时候招聘一些程序猿,企划,美工,还有社区运营人员了。
但是说句实话,美帝的程序猿们想法确实都挺多的,但是,他们要的价格也确实都挺高的。
难怪他穿越前那个世界的巨硬公司招了一堆便宜的阿三程序猿,还外包了一大堆业务。
阿三的价格就便宜,但是……
波音737max-800,就因为那个阿三程序猿们编写的该死的自动俯冲程序,摔了好几架了。虽然实际上不能全怪阿三的程序猿(经常故障的传感器也要背锅),但这个坑爹的,在关键时刻对飞机控制权限比飞行员还高的飞控程序,真的要人命。
对了,还有巨硬的操作系统windows10,前期也是bug频出,搞得不少人升级之后怨声载道。
不为什么,因为不少部分都外包给阿三的程序猿做了。
夏彦他就搞不明白了,那你巨硬为什么不选择我们天朝的程序猿呢?我们的程序猿可是能接受996福报的,一天都兢兢业业,尽职尽责,也不会像阿三那样写个代码跟儿戏一样,价钱也不算高(至少比你欧美的人力费用便宜多了)。
反正他是想不通。
或许他可以尝试一些吸收几名来自这个宇宙的天朝程序猿,给国内的游戏行业输送一点人才也未尝不可。
他心底里对他们唯一的要求就是不要去猪场鹅厂,他希望他们能自立,能创新。
而不是光顾着给玩家画饼或者干脆当大魔导师拉比克。
于是这几天,刚刚毕业不久的他决定亲自来给员工面试。
他觉得,做游戏的最高境界,还是要像加贝纽维尔那个死胖子一样,能让大风自动地把钱刮到你的钱包里来,并且还能过得很开心很轻松,而不是在收了玩家大笔的钱之后还给玩家们喂一口屎,特别是,绝对不能教玩家玩游戏。
这样游戏的生命周期才长。
“你觉得一款竞技类游戏的平衡是不是应该充分参考所有玩家的意见?”
“假设给你一款当下比较热门的网络游戏来运营,你会如何提高其生命周期?”
“测试版本能不能为了一些技术原因而在正式版本大幅降低游戏质量?”
“你觉得各类型的游戏在你的心里应该是什么样子的?”
……
好吧,他提的问题里,一些是在批评他来的那个宇宙的暴雪,还有一些就是他想了解一下这些应聘者的思路。
他是绝对不会录用鬼蟹这种教玩家玩游戏的主设计师的。
这种做法会让玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很讨厌鬼蟹,认为他负责的版本很膈应人)。
不过他还是有所收获,这些来应聘的年轻人里有几个很合他的心意。
能用玩家视角来思考。
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