反向闪现卡了一个意识盲区,将敌方三人玩弄于股掌之中,苏杭如果要走,此时已经回到了泉水。
待在原地和寡妇汇合,是为了……
蹲厂长!
“厂长没有想到。”枫叶声音很轻,似乎怕惊动正在向石甲虫移动的酒桶:“看起来是要打海尔兄弟,肚皮冲撞过墙,危险!”
2……
1……
“嘭。”
滚动酒桶在最大伤害值爆开,W减伤引导持续完毕,强化攻击砸在石甲虫身上。
技能全交!
“哦呵呵呵呵呵——”
一头火焰状长发的寡妇制造者从阴影中显形。
十指修长,豆蔻轻染,猫一样妖娆的瞳孔中散发着森然杀意。
黑暗能量汇集,在酒桶身上撕裂出一道道爪形伤口,在此之前,地刺先一步炸开伤害数字。
“且随疾风前行,身后亦须留心。”
源计划亚索紧随其后,拔剑一击。
斩钢闪!
“厂长没有任何技能,被集火,血量掉的很快,闪现好没好?”枫叶声音急促:“亮了,关键时刻,闪现亮了!寡妇在下路交过闪,还有一半时间,这波厂长能跑。”
被两人埋伏,岌岌可危,剩余最后200血量,酒桶技能栏右侧的闪现终于冷却完毕。
急促的键盘敲击声连成一片,技能亮起瞬间,厂长就完成了极限过墙操作。
“漂亮。”枫叶叫好:“厂长处理非常……我草!”
本来想说,处理非常完美,利用距离,让寡妇制造者吸引石甲虫仇恨,少扛了两次野怪攻击,同时卡位躲避英雄普攻……
结果,亚索跟了上来!
“E过墙?!”厂长不可置信地叫了一声。
利用野怪穿墙,对亚索来说不是太难的操作,练习足够,黄金铂金都有大把玩家能够做到。
可那是E固定目标!
野怪出生地位置不会改变,记住地面细节,找到测试出来的固定点、固定角度,穿墙轻而易举。
如果开修改工具,在地图上做出标记,新手也能成功。
现在呢?
石甲虫被酒桶、寡妇反复牵扯,站位点、路线已经一片混乱。
前者难度,是捏着缠绕好的线球一端,拉成一条直线,后者相当于用乱成一团的毛线作出同样操作。
亚索这也能瞬间跟上?!
“走不掉了。”若风脸上同样带着震惊。
和刚才相比,现在才是真正的穷途末路,亚索只用过Q和普攻,手里还有位移。
E,踏前斩。
在酒桶进入草丛,丢失视野前,亚索一步踏出,从目标身躯穿过,右手拔刀,在身畔环绕一周。
再跟一记普攻,一血取下!
“这个操作的含金量非常高。”枫叶解释清楚其中的难度,最后总结:“看起来,都是用野怪穿墙,代表的意义完全不同——不用润滑不带TT一杆到底,走水路和走旱路能一样么?”