大虫子虽然有三个AOE技能,可作为食草英雄,清野速度只能算一般。
中路GANK又拖了十几秒时间,所以,石甲虫必定还在。
奥拉夫孤身一人前去反野,很容易出问题,毕竟野怪伤害不低,锐雯支援速度更快,上野组合控制充足,前期被包夹很容易走不掉。
疤脸带的是疾跑,没有闪现,不能穿墙。
拉上潘森,就规避了一切风险,横行霸道,有野刷野有人杀人,美滋滋。
大虫子非常明智,看到两个前期牛X到可以X牛的英雄踩着锐雯视野进入野区,果断放弃了石甲虫营地。
饰品守卫加真眼插下,等待五秒,确定对手不来排眼,为潘森创造了安全的发育空间。
——上半场什么都没有,大虫子想抓潘森,需要走一个大圈绕开眼位,过程中拿不到任何资源。
就算能收人头,下半片野区被奥拉夫刷光,也是亏到了姥姥家。
“你和锐雯solo没问题吧?”
疤脸转头前往中路,无不担心地问了句。
用大局为队友创造发育环境,王者级打野的控场能力发挥的淋漓尽致,不过……也只能做到这一步。
在一定水准以上的对局中,上路选出锐雯,就代表着双方的胜负点。
只要把锐雯打爆,装备、等级全面落后的放逐之刃连超级兵都不如,单挑打不过,团战一秒躺,作用近乎于零。
一代版本一代神,代代版本削锐雯,数月之前,设计师在实在无法找到削弱点的时候,把原本已经占不到优势的冷却时间再一次加长,使锐雯面对任何战斗型上单英雄,都有10-30秒的大招空白期。
即便用天赋、符文、装备堆起冷却,也只能让双方技能CD持平。
放到实战中,最简单的解释方法:
击杀锐雯一次,可以保持满状态去无限滚雪球,除非操作出问题,否则不会出现任何翻盘点。
与之相对。
如果被锐雯通关,没有人能阻挡这名伤痕累累的女战士。
单线能力出色的无双剑姬、武器大师,分推都很难和锐雯抗衡,劳伦特心眼刀延迟0。75秒,即便格挡到镇魂怒吼,也不可能将锐雯眩晕。
战士分类上单,装备等级落后,在锐雯面前就是一套被秒的结果。
放逐之锋20%攻击力加成加主动斩杀,输出能力提高整整一个大件!
因此,上路潘森可以优势,可以均势,甚至可以小劣势,绝对不能崩盘!
如果可以,疤脸毫不介意来一场‘父子蹲’,找合适的机会配合潘森格挡无限越塔。
低分段这么玩没问题,王者局,打野住在上路,中下两路和团队资源都会陷入崩溃,只能把希望放在已经被单杀一次的潘森身上。
“没问题,我不打不就行了,他还敢能顶着三层盾两波兵冲上来杀我?”
纷雪埋玉骨虽然有些不情愿,为了两个小伙伴的胜点考虑,还是决定先克制一会。